原神的成功能改变中国游戏现状吗,为什么原神不是买断制游戏
预计中国的游戏市场目前无法支持巨大的内买制市场。 中国游戏市场的开局可以说是地狱的开局。 外面有积累了雄厚资金、技术、人才的游戏大厂; 内部有利欲熏心、利用法律漏洞擅自侵犯知识产权的盗版商国家明确下达的游戏机禁令。有完全没有游戏习惯和消费能力的消费者。
: (而且盗版商对国内国外的游戏盗版一视同仁,这引起了可疑的现象。 海外制造商在国内的收益很少,也不打算争夺中国市场,但客观上对国内市场形成了倾销势头。 盗版海外厂商的游戏,对方的利益几乎没有受到损害,毕竟他们主要依靠海外市场赚钱,但是盗版国产游戏对游戏公司来说可以说是毁灭性的伤害。 在这四座山的强大压力下,中国游戏厂商大多是风箱里的两头老鼠在生气。
因此,国内游戏厂商的破局之路只剩下网游之路。 这四座山是唯一可以避开的途径,传说就这样诞生了。 但是紧接着出现了巨大的帐篷。 仔细研究腾讯的产品,你会发现一个秘密:腾讯从来没有自己培养或关闭工作室或团队,从来没有收购过小公司的现成人才,也没有代理商玩过成熟的游戏。
由于DNE、lol都是这样的套路,腾讯自研的项目几乎都是歪枣(王者荣耀属于天美工作室,依然是干收购)。 腾讯成功的秘诀是大规模复制对方的成功经验,稍加本地化改造后,利用自身巨大的消费者优势取得比模仿者更大的成功。
: 失败的模仿者将很快被淘汰。 就这样在优胜劣败之下,很快腾讯成为了世界上几乎没有自我钻研游戏能力的最大游戏公司。 (从某种意义上说,B站也是类似的运营模式,但遗憾的是B站体量太小,而且选择面仅限于二次元。 FGO以后,B站再也没有找到同样规模的代理游戏摇钱树。 )
在这样的包围下,国产游戏厂商的地位不如民国,不仅有禁令,还有外国倾销、事实购买(腾讯和精神购买)主机天龙人),大企业垄断着巨大的资源和市场,中小企业完全没有出头之日
: 但是,在智能手机全面普及之后,情况又开始变化了。 外国大公司很少安排在手游套餐上,国家对手游的监管有很长时间的真空期。 而正是由于氪黄抽卡模式这一价格歧视策略,中小企业才找到了一条收入最大化的出路。 至此,在来之不易的短暂发展时间内,中国手游质量迅速上升,即便不提其游戏,其他国产手机游戏在海外手游市场上在质量上也完全受到了降维打击。
我们去看前人的发展历史,很容易被历史上的“成功经验”束缚手脚。 因为前人的成功经验与他们当时的环境密不可分。 更何况,前人在成功后,往往会给自己曾经的成功之路设置障碍,如果任由其发展,很有可能误入歧途。 中国的买断游戏在外国游戏的强力竞争面前几乎没有反击能力,也有盗版、禁令、买办的存在。
: 中国购买游戏要进入良性循环必然不可能在购买游戏的基础上发展,预计只有通过其他类型游戏的反哺才能发展。 黑神话? 是好好玩手游赚钱养活单机的模式。 买断制在现在的环境下没有生存下去的土壤。 不要把买断制当成精神图腾,要在认识现实的基础上尊重市场规律。
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