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原神1.4新武器属性,原神1.3版本新武器属性

更新时间:2022-11-25 17:47:54 分类:游戏攻略 浏览:236

《原神》 3.1版本中添加了六种武器。 每种武器都有自己的特色,我想也有不知道吸哪种的伙伴。 请看《原神》 3.1新武器属性分析。 如果能帮到各位玩家的话就太好了。

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长柄武器-红沙杖

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低白色高属性类型的武器,在五星级武器中基础攻击力最低,攻击力百分比的收益会下降,但是通过武器特殊效果带来的攻击力熟习效果可以很好地弥补这个缺点。

副属性提供的高额暴击率非常受欢迎,有助于缓解圣遗物的压力,双暴板容易满足需求。

注意事项:

1 .不能在后台被动重叠。 例如香菱的要素战术偷工减料后,后台无法叠加。 被动不刷新只存在10秒,切人的效果不会消失。

2 .无法将糖增加的精通再次转化为攻击力。 就像万叶的元素伤害伤同意不能吃糖的精通加成一样。

武器特效标识(与圣显之钥相同的黄金) ) ) )。

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【赛诺】

萨诺专武,外观和武器的特性都很相符。

sano的输出启动顺序为:在on要素爆发前一次要素战术(一段重叠)、on要素爆发后冷却缩小)、通过普通攻击在画面前出现眼睛标志后释放要素战术)两段重叠)这样的方式)进行全身重叠。

萨诺的主流输出以过度激化为主,以精通为中心展开。 在装饰金的4件套装中精通沙子提供的精通可以根据武器的特殊效果提供大量的攻击力,提高萨诺的输出能力

【核桃】

该武器将成为核桃五星武器的第二选择。 穿胡桃时熟悉的收益会很高,但却高度依赖被动叠加。 核桃在被动叠加这方面需要时间,至少需要三种奇怪的情况。 大多数情况下被动的积累是很难的

被动重复说明:武器的被动是元素战技术击中敌人后的重叠,胡桃木元素战技术中含有对敌人标记的特性。

核桃开启元素战术后,可以向敌人猛击并标记为“雪梅香”。 “雪梅香”在标记敌人4秒后会危害敌人。 这次的伤害被视为是被动的。 核桃元素战术效果的附着时间为8秒,雪梅香的持续时间也为8秒。

在此期间,单人情况下,核桃在轮次输出内,启动时间为4秒,只能叠加被动层,无法实现收益最大化。

群的话,需要猛击3只以上魔物,使其被动重叠,需要4秒以上才能重叠,不稳定,操作也很麻烦。 虽然可以重叠三层,但是不确定因素很多。 除了后台不能重叠的特点外,基本上核桃启动时必须从零开始重叠。

: c9ea6135691d42729b9024eff52afbb1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1667793098&x-signature=JtX7kGRaFdY7kb85d6cENG8lrG8%3D如上所述,核桃在实战过程中只能叠加被动层,不确定因素多,导致收益下降。

【香菱】

香菱作为长柄武器的掠夺者,每次拿出武器都可以来玩。 熟悉转化攻击很适合反应输出的香菱,但同时香菱依赖元素的爆发会给循环带来压力。 和胡桃一样,对被动的重叠很严格。

从被动再解释,除去各种因素,香菱似乎很容易被动。 从锅里喷上三遍后,只需叠放很多被动锁面板即可。 但是,这是因为这个锅叠加了被动的时间和锁定面板,在实战中降低了香菱的收益。

这里首先要记住收益低的原因是被动不能在后台叠加,还有香菱的锁屏机制。

不能在后台重叠下图

: 3fcf76feb0d244d89517be58d4290236~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1667793098&x-signature=pjKKIsLotqoAJwOthRxQalYgxqw%3D以雷国队为例,香菱出场时机一般在班尼特释放元素爆发之后。 在正常循环中,即使释放锅后开始元素爆炸,也同样无法重合。 香菱从释放元素爆炸中锁定了元素爆炸面板,不计入后续锅重叠的被动元素爆炸伤害。

在最小化收益损失的情况下,最多只能重叠一层。 毕竟,不能通过在循环中等待香菱叠加被动几秒钟来损失更大的收益。

武器总结:

从目前角色的特性来看,该武器强度在线,通用性中等。 武器的特色是扩大元素精通的收益。提高更多攻击力。

独手剑-圣显之钥

c08a254d082a47a28ebf3a7fa4ee1fa1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1667793098&x-signature=35M98MZnBpb%2B%2FH48fNdRG1VszS8%3Dx武器简化:

同样是低白色高属性武器,增加大量生命值,根据生命值上限为自己和团队提供精通附加。 简而言之,生命值越高,增加的精通越高。 但是,由于副属性增加的生命值,该武器的通用性不高,可以说是第二不灭月华。 被动的重叠也同样是三层,武器的特性偏向辅助性。

注意事项:

1 .久岐忍的要素以战术范围伤害为例,击中敌人诱发被动,但与敌人数量无关,一次只能重叠一层

2 .和红沙杖一样,不能在后台被动重叠。

合适的角色:

【内尔】

通过附加大量的生命值,可以满足内尔本来的才能——翩翩起舞的永世梦效果的收益,可以与圣物合成生命值重叠在7w以上。

被动的重叠一共需要三段。 以内尔的输出开始顺序来说,在连续点按4次要素战术展开水环,发挥出固有才能的话,就会出现逆转的效果。 发挥固有的才能,武器的被动已经重叠完成,可以切换角色进行后续的输出。

普通的内尔队被固有的才能限制在水草队,以开线带来的伤害为中心,以精通为中心展开。 武器增加了对自己和队伍的熟悉,提高整个队伍都会受伤。

以7万血量为例,内尔自身加成可叠加一层84点,被动可叠加三层,共252点元素熟悉加成,队友提升140点。 ( 7w的血只是个例子,具体的附加会高于我提供的数值。

【久岐忍】

久岐忍在线以来,没有能大量给出提高生命点的武器。 (绿剑增加20%生命值),圣显的关键是熟悉提高的生命值,非常适合久岐忍的恢复机制。 久岐忍的元素战术恢复量取决于生命值上限,武器提供大量生命值,从而提高恢复量,久岐忍的固有天赋也可以根据精通转换为治疗量。

自从须弥版本开启以来,熟悉在草系队伍中是中心人物,久岐忍掌握了这个武器时,对生命值转换的熟悉可以用来辅助不断加剧的队伍。

以刻晴激化队为例,一般是双雷草钟离。 如果钟离没有进入球队,可以代替久岐忍将球队体制改为双雷草万叶。 久岐忍一个人兼顾双雷共鸣和生存位。

从超开花的队伍来看,久岐忍以精通堆为中心,自己的武器选择也很少,可以选择圣显的关键,还有恢复量和精通反应。 超破绽团队推荐:久岐忍、万叶、心海/芭芭拉、科蕾/草旅行者

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和香菱很相似。 久岐忍在通常的循环流程中,收益无法充分吃掉。 通常,先e后q,每1.5秒在要素战术上造成伤害。 最多重叠两次。 (戴上脸打开e会造成伤害。 )

武器总结:

武器辅助性高,但同时通用性低。 内尔在使用这个武器的时候上升了非常大,建议内尔玩家提取,但还是要以自己的情况为中心。

新系列四星武器

该系列武器有非常亮眼的特点,据熟悉为团队提供元素充值/攻击力,果然须弥风满,但由于现有精通体系不完善,称之为神器还太早。 接下来,对该系列的三种武器进行分析。

独手剑——威斯特福斯月光

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基础攻击力在四星武器中处于中级,元素精通增加165,数值与铁蜂刺相同,特点是通过自身元素精通可以为队友提供元素填充效率,建议高精度。

注意事项:

1 .添加队友元素,绝缘套无法转化为伤害,雷神的固有天赋也是如此

2 .糖精通即使转化为佩戴者提供的精通加成,也不能转化为充值效率加成

3 .数值上直接增加的元素精通可以转化为元素电荷。 例如,科莱四命提供60分精通,阿贝固有的才能提供120分精通等。

合适的角色:

【枫原万叶】

除了苍古自由的誓言,我熟悉辅助流万叶的首选。 因为数值和铁蜂刺一样,所以比较是武器的特殊效果。 比起用胡蜂刺效果添加的蚊子脚,西福斯的元素充电非常有效。

以千精万叶为例,精一的情况下,可以对自身增加36%的能量充电效率,队友增加10.8%的能量充电,精五自身增加72%,队友增加21.6%。

这种武器的队友自身充值效果很好,缓解充值压力,更快地引爆并扩散击出元素,对队友来说不是很高,但总比没有好。

【内尔】

内尔的常规武器除了专武以外都是精通型武器,同样是铁蜂刺和西福斯的对比。 尼洛在球队的主要输出方式不是直伤,而是加强开花反应的伤害。 蜜蜂叮咬伤害加成不起作用。 既然没有铁蜂刺的效果,那么转换成自己的附加填充能量怎么样? 虽说尼禄对元素的精通不如万叶,但这句话还是有总比没有好。 为自己和球队提供零星的充值

【久岐忍】

以同样是超级老手的久岐忍为例,久岐忍使用铁蜂刺也几乎没有效果。 倒不如代替希夫为自己和球队缓解充值压力。

武器总结:

铁蜂刺之所以上线后真正起作用,还是因为铁蜂刺的特效附加太低,改为元素填充更舒服,这种武器通用性中等,炼化效果更好。

双手之剑——马海菈的淡蓝色

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基础攻击力和精通与西福斯相同,同为510攻击力165精通,目前版本精通所需的大剑角色较少,武器通用性极低,所以想去早柚的特别团队非常适合这款武器

注意事项:

1 .糖的精通变成穿着者提供的精通加成也不会成为攻击力加成

2 .数值上直接增加的元素精通可以转化为攻击力。 例如,科莱四命提供60分精通,阿贝固有的才能提供120分精通等。

柚泥头车:

队伍以香菱和凯雅作为伤害核心,通过融化作为队伍的输出源,早柚作为扩散和回血。 马海莹这款武器提供精通和攻击力,早柚固有的才能也可以根据精通增加恢复量,两者兼顾。

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武器总结:

强度中等,通用性低,未来推荐高精细

法器—流浪的夜之星

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基础攻击力和元素精通与上面两种武器相同,目前的法器角色并不特别依赖精通,因此通用性较低

注意事项:

1 .糖的精通变成穿着者提供的精通加成也不会成为攻击力加成

2 .数值上直接增加的元素精通可以转化为攻击力。 例如,科莱四命提供60分精通,阿贝固有的才能提供120分精通等。

合适的角色:

【糖】

糖和风的组合我都很精通。 武器也同样精通。 流浪的晚星与祭礼书相比有各自的好处。 祭礼书的要素比流浪的晚星熟悉56点,同时可以缓解充值的压力。 但是,流浪的晚星可以在精通的基础上增强攻击力,为自己和球队增强攻击力。

流浪夜星这种武器也是糖武装队的糖站,提高自身攻击力可以为背景作用提供部分附加。

如果像八重神子一样,这个武器只是过渡性的,实用性不高

武器总结:

强度中等,通用性低,未来推荐高精细

在活动中赠送武器

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基本攻击力和攻击力在四星武器上加成中等,引发元素反应后提供攻击力和元素精通,武器攻击力附加较大,但武器副属性对攻击力双暴的堆积有一定压力。

武器的特效简单粗暴,没有任何想法。 但是,其他攻击力附加辅助的附加,武器的攻击力容易被稀释。 这个武器对于下一个角色的四星武器来说,不是最喜欢的,只能作为转移使用。 对于武器储备充足的玩家,请保存在仓库里作为纪念

合适的角色:

【赛诺】

对赛诺来说,风信的强度低于决斗,与三星的白缨枪大不相同。 光看数值就能吃到攻击力和元素熟悉附加赛诺,但收益不大。 由于没有暴击附加对双暴板的堆积有一些压力,所以这种武器对赛诺的优先顺序不高。 (感觉…更…白缨枪) ) ) ) )。

【香菱】

你可以把枪香菱拿来玩。 同样转移就好了。 这个武器的被动可以吃香菱的锁面板机制。 香菱登场时,可以在e的后q引起被动。 香菱输出的核心是元素的爆炸,佩戴此武器后充压会增大。

【申鹤】

四星武器只会看到增伤

破浪&gt; 风信&gt; 千岩&gt; 西风

如果说没有断浪,充值可以循环的话,选择风信是可以的,但是大多数情况下没有携带充值,很少附加副词充值。 在这里,选择西风和天空的山脊等比较合适。 在减少循环阻力的前提下,用小部分的划痕来换取非常划算

武器总结:

这种武器是普通武器,如果有其他武器选择,不推荐培养,作为活动纪念的收藏就可以了

总结

回到标题有点争议性的问题:会成为新的神器吗?

在这篇文章中,除了风信之锋之外,须弥风的武器,无论是五星还是四星都是以精通为中心发展的,但由于现在的精通体系不完善,武器的通用性不高,所以只能说是未来的可能性。 虽然新神器还不能提及,但是对于特定的作用有很好的提高。

全文到此结束。 如果有遗漏或错误,请务必在评论区讨伐我

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