暗黑3无法更新|暗黑破坏神3比暗黑破坏神2更可玩吗?高在哪里?
谢谢你
如果你说的是1.X 版的暗黑破坏神3.
几乎可以肯定它会被D2摧毁
不过进入2.X之后,D3的可玩性已经赶上了D2暗黑3无法更新,
甚至可以预见,未来肯定会超过D2
我们先来定义什么叫做“可玩性”
在我看来暗黑3无法更新,可玩性需要包括以下内容:
1.操作
2.字符系统
3.游戏剧情场景的内容量
4.武器物品内容
5.可变性和可研究性
现在让我们逐项比较
1.操作
在这一点上,无论从客观角度还是从游戏技术角度来看,D3 都超越了它的前作。
操作的轻松、节奏感、人物的动作反馈、画面感都让人印象深刻。
所以从D3推出到现在,虽然有很多弱点被诟病,但几乎没有人会诟病他的可操作性。
2.字符系统
这包括角色能力、属性和技能。
性格能力,简单来说,就是性格的分类和特征。
在D2中,有野蛮人、法师、死灵法师、圣战士、德鲁伊、刺客、亚马逊等7个职业。
D3有野蛮人、法师、猎魔人、僧侣、巫医、十字军6个职业。
就职业特点而言,两者不相上下,但D3在这个时代有着得天独厚的优势。它的版本更新方式更加自由,完全数字化的更新方式可以更快的减少新的职业。
就人物属性而言,可以说各有特色。
D2的一套免费积分系统在那个时代是开创性的。而且每个属性都有独特的治疗效果,结合武器要求,可以研究的地方要好很多。
由于游戏基础设定的变化,D3在属性上存在先天不足。由于主属性对输出的直接影响,各个职业对属性的追求早已受到限制。
然而,峰值级别的加入却颠覆了这一点。这也是暴雪及时发现这个弱点并迅速补上的一种手段。所以现在看来,这两者是无法区分的。
最后是技能
有相当多的玩家觉得D2的加分方式更加个性化和有特色。
不幸的是,在我看来,他们称赞的只是 D2 的情结。
最初的D3技能系统确实不是亮点,唯一值得称赞的是它的技能系统集成操作,给人耳目一新的感觉。
不过相比D2的一次性技能后期很难改,D3的技能系统越来越自由了。
不过在6主动+3被动的设定下,被动技能不再是后期会施展疗效的“种子”,而是可以从10级开始影响人物能力的核心。
武器加入技能效果后,D3彻底重生。
如果说D2中的每个职业都有多种打法,亚马逊可以分为箭亚马逊(很少人玩)、标枪亚马逊、弓箭亚马逊;刺客可以分为陷阱刺客、武术刺等,所以今天的D3的玩法可以说是围绕服装和装备设置技能,将有限的玩法转化为无限的技能组合。
而D2,一旦确定了方向,如果要换成另一种打法,只能重新练一个号。
3.场景内容
很多人认为D2的剧情比D3要长,其实只是因为角色的能力设置晚了(20-25级是个无法逾越的坑,很多角色24-30级就可以点出核心技能了)难度更大跳跃(第5章怪物)突然加强),区域更大(第三幕沼泽区域)
但是D3难度的增加和角色能力的提升,导致剧情发展的速度过快,给人一种“场景太少”的感觉。
不过除去剧情,D2经常刷的点有几个:各种boss、巴尔、牛场、82级迷宫(第一幕和第二幕)、狂暴皮肤。
由于D3中武器掉率的调整,几乎所有玩家都聚集在秘境、悬赏、大秘境、刷钥匙四点。
看起来D2比较丰富,其实差别不大。
因为目标是一样的——通过反复刷地图,就能拿到你想要的武器。
说到武器,我们再来看看第四条:武器的内容
很多怀念D2的玩家,怀念的不是地图或者人物,而是这些传说中的武器。
唯一能达到这种效果的就是D2大型符文系统。
的确,符文系统的加入,直接带来了D2的质变
它将一些原本无用的武器变成了神奇的东西
非扩展片中3孔的红色执政官盔甲懒得捡
然而,在扩张中,它变成了无价之宝。
D2的武器系统在自身方面已经做到了极致,即使是现在,也一直被很多游戏开发者视为神物。
D3早期的武器系统很烂,这是事实。它还没有摆脱D2的影子,一味的模仿D2,
将黄金武器的属性随机化,打出简单性格的武器,获得最好的属性,就像在D2中一样,价值暴跌。
D3在角色、技能、属性、价值观上都与前作完全不同。
所以,这些仿制品只能算是点缀。您也可以在销售后阅读您的评论。这些模仿是完全不成功的。
所以在很长一段时间里,传说和套装武器都是一文不值的,因为属性早就固定了,但远不如黄金武器的属性好。
这也是很多人讨厌当时的D3游戏经理JAY的原因。
好在暴雪想通了,他们开始换个角度考虑应该是什么武器。
扩展之后我们可以发现D3的武器系统已经和游戏的其他元素完美融合。
因为可以灵活选择D3技能,
游戏玩法不再需要像 D2。选择角色的游玩路线后,需要选择合适的武器来服务技能路线。
而D3反转,武器不再处于“被动”位置,技能不再具有绝对优先权,开始跟随武器和发球的组合。
于是,传奇武器再次流行起来,传奇武器开始影响英雄技能的选择,套装成为玩家追求的终极存在。
在现版本中,一些特殊效果非常好,不适合角色扮演的武器也很有价值-----由于魔盒的出现,武器的选择和发挥有了更多的可能。
综上所述,D3的可研究性是以我们个人感觉的速度逐渐建立起来的,而D2这个研究的东西,大家都在想。就算有人反编译游戏里的文件研究源码,安装包里的文件也只有这么多。
所以,D2其实已经够好了,但也只是到此为止
而D3在短短3年的时间里变得同样出色,也拥有无限可能。