暴雪动作角色扮演手游《暗黑破坏神:不朽》完全不同的游戏
暴雪旗下的移动动作角色扮演游戏《暗黑破坏神:不朽》近期完成了第一阶段的区域测试,未来几个月还将进行更多测试。近日,游戏研发团队在“暴雪嘉年华”活动上接受媒体采访,介绍了游戏的开发进度以及部分内容相关信息。同时,他们也强调《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神3》是完全不同的。该游戏并非某些玩家认为的暗黑破坏神 3 的移动版。
重要内容:
Q:Alpha版的各种机制让人觉得这是暗黑3的移动版,如何说服玩家再次体验类似的内容?
首席制作人 Caleb:不可否认,这款游戏乍一看可能和暗黑破坏神 3 很像,但两者是完全不同的游戏。我们拥有独立的游戏美术团队,游戏故事全新,结局完全不同。我们的艺术希望创造一个新的世界。《暗黑破坏神》中怪物的数量和种类比《暗黑破坏神3》还要多。这是两个不同的游戏。
高级系统设计师克里斯:虽然暗黑3中的职业会出现在这个游戏中,但是他们使用的技能、传奇宝石和装备都是不同的。
Q:开篇提到这个故事将连接第二代和第三代。游戏将如何呈现?
Kris:故事会以多种方式呈现。玩家可以在解决任务时了解游戏背景,也可以通过NPC、书籍等方式了解游戏背景。《暗黑不朽》的故事从二代开始。泰瑞尔砸碎了世界之石,将它们散落了一地。玩家必须收集它们以避免落入恶魔之手。在这个过程中,他们将继续到第三代和其他地区。游戏将延续二代的故事,然后继续。出现了三代地区和连接的故事。
Q:既然会有四代,为什么《暗黑不朽》会选择做二代的前传?而不是四代前传?
Caleb:会这样设计,主要是我们希望《暗黑不朽》和第四代都是独立开发的游戏。《暗黑不朽》的时间设定在二三代之间,这样就不会影响四代的发展,让四代的研发团队可以自由决定四代的发展是什么。此外,第二代和第三代之间还有很多空白。每个人都不知道发生了什么。我们可以用它来说明情节。所以,我们选择了这个时代,凯恩这样的玩家会熟悉角色。这种选择可以让两支队伍各有各的自由度。
Q:游戏课付费制度确定了吗?
Caleb:经过技术测试,在支付机制方面,玩家可以通过支付购买Crest,提升队伍的能力,还有额外的buff。但是游戏中的所有武器装备只能通过打怪掉落,不能通过其他渠道购买。让角色变得更强大就是与怪物战斗。
Kris:还有通行证战场通行证,会累积那个赛季的积分。它分为免费版和付费版。玩家可以随时激活支付机制,获得更多的奖励和奖励。
Q:微交易会有不同的地区机制吗?
Caleb:玩家可以交易宝石,但不能交易装备和武器。交易系统以系统公开价格为基础暗黑3什么职业好玩,玩家匿名进行交易。
问:是否估计需要进行多少次测试才能接近市场?换句话说,您是否考虑过一般的发布时间表?
Caleb:我们正在逐步进入公开测试阶段。之前,这是一个技术测试兼容性问题。接下来,我们将逐步扩大测试范围,开始测试封顶后的内容,看看封顶后的游戏内容是否有趣。我正在积极努力。收集更多反馈和信息。相比之前的暗黑系列,《暗黑破坏神不朽》将会更快地出现在玩家手中,但我无法确定它何时会在全球发售。
Q:《暗黑不朽》是全球同步发布,还是逐步发布?
Caleb:目前正在区域测试中,有些地方已经玩得更早了。我们的目标是尽可能让更多玩家同时玩,但我们尚未公布全球上线计划。
Q:暗黑破坏神不朽的公布会不会太早?因为公示已经两年了,技术测试是去年年底才开始的?
Kris:不可否认,当游戏在 2018 年公布时,它非常具有挑战性。全场坐满了对PC游戏充满期待的玩家。当我们上去说这是一个手机游戏时,这并不是他们所期望的。这个过程并不容易。,这也与我们最初的想法不同。
不过之后我们收到了很多来自炉石团队的支持和邮件,他们提到他们在炉石发布时也遇到了类似的情况,玩家想了解新的大型 PC 游戏,但没有人愿意。听着卡牌游戏,不过炉石现在很成功,开户人数1亿。我们希望跟随炉石的潜力。目前,技术测试玩家反应良好,我们认为只是“玩了就信了”,鼓励大家试试这个游戏。
当然,也是因为市面上手游众多,良莠不齐,可能会影响玩家对手游的认知。但是,我们非常重视我们的每一款游戏,无论是游戏内容,故事设计等等,我们都以AAA级对待,希望让玩家觉得这是他们玩过的最高品质的手游。
Q:游戏会支持摇杆吗?
Kris:我们听到了很多玩家的要求,所以我们正在研究是否有这种可能性。虽然目前没有消息,但我们正在研究这种可能性。
Q:游戏中有些任务是让玩家回顾暗黑破坏神的历史时刻,他们是否也可以去未来了解暗黑破坏神3等事件?
Kris:《暗黑不朽》玩家可以来图书馆,里面有一本魔法书,玩家打开书可以体验过去的大事,这不是传送到那里,而是进书体验那个事件。从概念上讲,它更接近于《魔兽世界》的时间旅行。可以回去看看贝莱尔第一次被奈非天抓到的情况。您可以看到过去的重要事件和时间点。将来可能还有其他书籍可以完成。这种形式的更多事件。至于走向未来,那就更难了。毕竟,很难有一本准确预测未来的书,所以应该以过去的事件为基础。
更多“黑暗不朽”信息:
在另一次采访中,暗黑破坏神不朽的开发团队也分享了更多关于游戏的细节。在故事情节方面,玩家将能够再次见到戴卡凯恩,而首席设计师程悦也很高兴能让粉丝再次看到他们心爱的角色。不过他也透露,开发团队不会满足于将《暗黑破坏神》定位为《暗黑破坏神》的手机版暗黑3什么职业好玩,而是一款全新的游戏,正因为如此,才会有原创和创新的角色。比如本作主要反派之一的斯卡恩,以及苏尔和拉法斯的故事,更多的故事等待玩家去发现。
游戏节奏方面,Wtatt Cheng表示,玩家会渴望有更好的掉落速度,也会想要一些随机的奖励,这样才会有一些意想不到的惊喜。例如,找到一件传奇物品是一个惊喜,但如果你经常得到一件传奇物品,这并不奇怪。同时,制作团队还需要保证玩家每次登录游戏所花费的时间都是值得的,这也是采用巅峰系统和装备等级的原因。即使玩家在 15 或 30 分钟的游戏时间内没有获得传奇物品,他们在其他方面仍然有成长的进步。
在谈到设计门槛时,Wtatt Cheng 提到,玩家难免会遇到无法立即通过的任务。这时,游戏中丰富的玩法模式给了玩家很多选择。在暗黑破坏神 3 中,虽然大秘境很有趣,但许多玩家表示想要以不同的方式做事。有时即使一件事很有趣,您仍然想玩并看到不同类型的活动。所以,在《暗黑不朽》中,户外世界场景用的比较多,把这些地牢都用好,让玩家可以有更多不同的活动和任务去做。安排多样化任务的另一个原因也是《暗黑不朽》的目标之一,就是让角色的感觉加倍” 的成长过程,并为玩家提供不同的方式,让玩家在各个方面继续更多地感受角色的成长。宝石系统还增加了许多不同的传奇宝石,以及装备升级、传奇收藏品和巅峰等级。玩家有很多不同的方式来提升自己的角色能力,给玩家带来更多的目标和乐趣。
对于PvP的设计,Wtatt Cheng表示,从宏观上看,每个区域都有相关的专属活动,比如玩家争夺宝箱的小规模PvP对战、砍马车等,不同的区域对应不同的活动。玩家可以在苦涩岛体验完全开放的PvP活动。此外,Caleb还指出,他们吸收了《暗黑破坏神3》中积累的经验,重新打造了巅峰等级系统。
Cheng 指出,当玩家在暗黑破坏神 III 中达到 800 级时,进度路径变得更加线性。而且他们知道《暗黑不朽》会是一款长命的游戏,会为此提供内容更新,添加更多东西,扩展功能。那么,如何在很长一段时间后保持新的峰值系统新鲜呢?因此,设计了一个新的系统和不同的技能树。当巅峰系统要扩展时,会增加新的技能树。每个技能树都为玩家提供了不同的选择和差异,玩家可以自行决定如何使用巅峰技能点。由于系统本身可以扩展,因此可以随时提高峰值上限。
最后,开发组还表示会有下一个测试阶段,预计会加入新的内容,包括新的职业。希望更多的玩家能够体验到游戏的乐趣。测试的最后阶段只持续了两个半星期。说不定这一次的测试可以开启更长的时间。测试版中等级上限为45级等,正式版计划设置为60级。因此,接下来的测试将尝试在其中加入更多的端游系统,更多细节将很快揭晓。