【魔兽世界】先攻基石符文及先攻技巧总结(二)
全文接近4K字,先总结三个核心结论:
1、对线能打消耗的英雄,中后期能打爆发(最好是AOE爆发)的英雄会更适合打首攻。如果是纯拼消费(比如EZ),性价比会很一般。
2. 先发制人不能作为盗窃的先兆。本质上可以类比黑暗收割,牺牲前期的实力换取中后期更高的上限。
3.先攻容易触发,容易被打断。选择RANK的时候要注意看对线英雄能不能轻松破掉你的一击。(看他手有没有比你长,有没有持续伤害)
还有两个tips总结一下:
1.部分持续伤害只要在主动准备就绪前两秒左右挂掉就可以稳定触发己方主动或打断敌方主动。(实战中可以使用点燃药水和腐蚀药水来稳定触发或打断所有英雄的主动性)
2、杰斯、猎豹、蜘蛛等可以变身的英雄,在计算先手收益时会切换成近战形态,所以长手状态下的额外伤害会全部转化为金币。(也就是混战的收入)
这个季前赛更新了很多东西,新装备,新龙,新符文。可能你不知道每件新装备的具体属性,龙族知道好像有个龙魂可以复活,但是你一定知道有一个新的符文,玩一玩就能偷几千块钱一套技能:先发制人(因为在各大视频网站都能看到类似的视频↓)
本文将全面解析先攻基石符文,什么是先攻强度?实战中,它能在各种短视频中用一套技能偷几千甚至几万金币吗?哪些英雄可以带?我将在本文中回答所有这些问题。
先攻介绍
总而言之,先攻的效果很明显:当先攻的CD提升后,你前三秒触发的伤害(包括触发先攻的第一伤害)会增加所有人的伤害10%,伤害增加10%。比例换算成金币,近战是10%伤害+5,远程是7%伤害+5,第一击触发三秒内可以大致判断自己打出多少伤害根据你偷的钱。这里我们也可以算一笔账,当一个近战刺客在中期击杀一个1500血量的脆皮,那么一套技能大概可以获得%+5=155个额外的金币。
(动图秒杀1500+血量AD,第一次攻击获得168金币)
在团战中,敌人的血量总和最多也就是不到15000。以大家18级和装备来计算,血量+辅助2500血量+中单2500血量加打野3000血量加上单人4000血量加起来就是14000,所以即使你一个人杀了五个人,你的伤害极限不会超过五个敌人的血量总和太多,就是这个符文先偷钱的上限也在1500左右(一个人秒5个是非常非常难的,包括一个大4000血的肉,实际上限远低于这个数值),实战中绝对达不到短视频里几万的效果。训练模式下的假人只是一个不会死的理想接伤器。
先击定位
介绍完先攻的大致效果,接下来说一下先攻的定位,既然要讨论先攻的定位,就必须梳理一下现有符文的分类。
在我看来
Aery 和 Comet 是消耗性符文,在一定条件下会在一段时间内造成额外伤害;
征服者和修改后的致命节奏是越来越强的连续战斗符文;
Swift Pace 是副线电池寿命的符文;
强攻和丛刃擅长打一套爆发符文;
Phase Rush、 和 是功能性符文;
除了这种比较容易区分的符文,还有一些符文具有多重属性,比如兼具续航和消耗的永生;兼具功能性和爆发性伤害的捕食者;电刑对于一些英雄来说可以是一组符文在线消耗,中期也可以像丛刃一击一样是符文爆发(比如凯南)。
弄清楚这些之后,第一次攻击的定位是什么?在我看来,第一攻就是消耗、爆发力+功能定位:
1.功能性:可以偷钱,但是前期内置20多秒的CD相对于偷灵来说太长了,受限于前期有限的伤害能力。空手和空手的效果不是很好。如果说偷的先兆是对线期的滚雪球能力,那么一攻的滚雪球能力只能在中后期才能体现出来。
2.能力消耗:比如带彗星的发条和带主动的前期对比。
彗星:我们按照三级QWEA的全命中来计算一套完整的消耗,彗星可以造成32点伤害,彗星的冷却时间因为WE技能的命中减少20%,这是 16 秒。
第一击:同为三级QWEA的满击计算,造成20点额外伤害并偷取20金币,冷却时间24秒。
3.爆发力:举个例子,奇亚娜的电击和6级先攻比灌木丛要大很多。
电击:我们来算一算一套完整的毛头男爆发,电击可以造成62点伤害,冷却时间23秒左右。
(124是两次造成的伤害,一次是62,我录GIF的时候搞错了)
First :与电刑一样,First 提供 63 点伤害和 68 金币,冷却时间为 22 秒。
从效果上来看,在耗电量上,即使首攻不算被对方首攻打断,彗星在触发条件、伤害和使用频率上都优于首攻。爆发力方面,6级以后,只有全套all in才能达到同样的效果,甚至超过触电的效果。如果只是上去使用一套小技能,还不如触电呢。(也就是说你6级一套伤害必须超过500,收益可以超过触电)
抛开对线消耗和6级后一套技能的爆发,先攻在伤害属性上并不比同类符文好,也就是你干脆把它当成一个消耗对线的符文(比如EZ腰带),或者单独把他当成爆符(相当于前期少一个基石符),效果不会太好。
说完它的不足,我们再来看看主动性比其他符文强在哪里:
1、首攻提供的金币可以弥补前期伤害能力的部分不足。
2.相比触电,中后期首攻可以在触发后3秒内对所有目标造成额外伤害。如果你的AOE满了,第一次攻击有时能附加上百的额外伤害,而且符文上限会比触电高很多。
3.首攻最大的特点就是在线上可以消耗,中后期可以使用,可以根据游戏的进行进行自适应。只有【对线可以消耗,中后期可以爆发】这样的英雄才能更好的控制先发。我举几个符合这种描述的例子:琪亚娜,魔女,杰斯,辛德拉,这些英雄都是我觉得适合打先攻位置的英雄。说的通俗一些,就是前期有电击消耗能力的英雄或者可以carry电击和巷战的英雄,符合这个描述的英雄一般都适合先攻。
先发制人机制
机制一:先手机制
在第一击中,你的英雄周围会有一个彗星状的球体,如下图所示:
在第一次攻击的描述中,第一次攻击必须在进入战斗状态后0.25秒内对敌人造成伤害。这时候对方可以通过你身上的魔法球判断出你的第一次攻击准备好了,先攻击你,就像断骨镀层一样让你的主动权进入,看下面动图:
琪亚娜直奔小跑,但是小跑在琪亚娜打出伤害前给了一个平A,而琪亚娜用E靠近小跑0.25S多,直接导致了琪亚娜的攻击。博先攻CD没偷钱(+25是收藏家的被动,不是先攻偷的钱)。所以其实这0.25秒是很短的。在某些情况下,你是一个远程英雄,即使你同时攻击,当对方的射程比你远时,你先打一个平A或许就能破掉你的第一攻。
机制二:触发和中断机制
英雄的主动技能和攻击都会直接触发首攻ez新天赋,部分技能可以在不造成伤害的情况下触发首攻,比如巨魔的柱子,璐璐的W等技能:
除了自身的英雄技能和攻击外,点燃弱点等召唤师技能也可以触发先攻:
召唤师技能打野有例外,蓝色惩罚会触发先攻,红色惩罚不会:
除了以上英雄技能和召唤师技能外,影响或伤害敌人的装备效果也会直接触发你的主动权。这里的装备包括但不限于各大神话的主动伤害效果,大面具的燃烧效果,甚至兰登的减速效果和反甲反伤效果都会触发先攻。
先攻很容易触发,但也很容易打断:当你在先攻不错的情况下利用以上任何伤害和技能效果时,先攻会重新进入CD。(包括召唤师技能主动效果和兰登等装备)
部分英雄技能,比如消防员的被动,大面具的燃烧效果,腐化药水,会在你第一次攻击完成前几秒受到持续伤害,并且会在第一次攻击完成后立即进入CD。
(腐蚀药水压第一攻,站起来珍贵视频)
一般来说主动是很容易触发的,也很容易被对方打断。可以触发先攻的技能、装备、召唤师技能都可以同时打断先攻。用这个不让你先攻的东西ez新天赋,也就是说选择先攻的时候一定要注意对方的手长不长,有没有持续伤害来判断先攻是不是好还是不好。部分持续伤害只要在首攻前两秒左右挂掉就可以稳定触发自己的首攻或者打断敌方的首攻。(实战中可以使用点燃药水和腐蚀药水来稳定触发或打断所有英雄的主动性)
机制三:损益计算机制
首次攻击伤害计算:首次攻击伤害为英雄实际造成伤害的10%。比如你的攻击力是300,那么对一个0护甲的假人A级造成300点伤害,第一次攻击会额外增加30点真实伤害。当假人的护甲增加到100时,它有50%的物理伤害减免,而你的300攻击只能对它造成150点伤害,而且第一次攻击会额外有15点真实伤害。
此外,所有英雄、装备、召唤师技能(包括大面具的燃烧效果、点燃等)在主动生效时造成的伤害额外增加10%的真实伤害。
打在盾牌上的伤害也会有加成,打出血也不一定真的。
AOE技能会对所有被击中的英雄单位附加额外伤害。
(虽然第一次攻击球吐出金币的特效只对一个假人有效,但所有假人都会受到额外伤害)
首攻金币收益计算:近战英雄首攻期间首攻额外伤害值+5,远程英雄首攻期间首攻额外伤害值70%+5
机制四:按形式改变收益机制
对于那些可以在近战和远程形态之间切换的英雄,近战形态会按照近战形态计算收益,远程形态会按照远程形态计算伤害。但是对于一些英雄,比如天使,6级之前近战的第一次攻击显示的是100%的近战收益,但是6级以后远程第一次攻击还是显示100%的近战收益。
6级测试后,天使第一击变远程的金币返还为远程的70%,而不是显示的100%
(82+17伤害,10%收益10金币,实际只有7金币)总结
回到前三个问题,第一次攻击的强度是多少?它能在各种短视频中凭借一套技能偷几千块钱吗?哪些英雄可以带?使用技能?我在这里给大家总结一下:
1.首攻有多强?
在第一次攻击的初期,耗电量不如彗星。6级左右大招一套ALLIN的爆发伤害约等于触电,中后期上限会高于触电。
2、实战中,能不能在各种短视频里用一套技能偷几千块钱?
不对,第一次攻击的上限取决于对方五人的总血量。在常规比赛中,1500往往是上限。
3.可以带哪些英雄?
奇亚娜、魅惑、杰斯、辛德拉等都是对线有消耗手段,中后期有爆发伤害(最好是AOE爆发)的英雄。
除了回答以上问题,我想分享一些我的想法。也许当前版本刚刚更新,第一次攻击很受欢迎。基本上玩各种英雄都有人用他。但是新鲜感过去之后,这个符文的使用率就会下降很多。主要是第一攻的正面太弱了。本质上,是一个类似于暗黑收割的中后期符文。符文多用于前期服务。牺牲前期来换取后期的好处,类似于带风暴聚集+调整40分钟。这显然是个问题。
我举几个这个符文可能的使用场景:
1、炸鱼。(包括但不限于短视频UP的主料有多强吹首攻、小呆、吹小号)
2、一些适合首攻的英雄面对后藤、卡萨丁等养成周期较长的英雄,前期压力较小。
3.