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《梦·赫尔墨斯》自赛尔号十三周年剧情介绍及解析

更新时间:2022-09-27 8:02:45 分类:游戏攻略 浏览:391

梦想爱马仕

一、精灵介绍

这将是 成立 13 周年。自从赛尔的剧情推进之后,终于来到了第六星系与创世神之间的纷争。很多玩家在这里争吵。也许有一天赛尔号泰坦斯,当赛尔的背景也被揭开时,赛尔会彻底向我们挥手告别。因为游戏可能真的没法玩,820上限的圣灵小马确实是游戏机制的bug,理论上实战100%无敌。

而一旦Pony的故事被揭开,将会有更多的精灵比Penny“更强大”。到时候,我们会看到什么游戏?一个精灵,光是设计就充满了机制,灵魂印记的数量也是密密麻麻的。想要完全掌握一个精灵,首先要了解精灵的玩法。真正能玩到这款游戏的,一定是对精灵的灵魂和技能有透彻了解的玩家。

说起赫尔墨斯,让人联想到索伦森早期和六神创世。

因为赫尔墨斯的干涉,我们看到六大创世神一直在找索伦森和他的黑暗战争找麻烦。但最终的结果告诉我们,一切都是为了【泰坦石】。之前不知道泰坦石的真正价值,现在支线结构让我们明白了泰坦是真的强,强到有那么多人为了泰坦石而战。

我们稍后会详细分解泰坦石的故事。今天,我们就来聊聊基于爱马仕一行的故事发展。赫尔墨斯在他心目中一点也不逊色于魔王。可惜,他做的这么多,却没有如愿以偿,是因为他缺乏魔王的“极恶”和他的“理念”。神界四大天王中只有一位能拿下泰坦石,莫迪西斯不会放弃泰坦石的。

所以对于赫尔墨斯来说,他是非常谨慎的,直到他得到100%,吸收了泰坦之力。而正是因为他的审慎,他错失了很多机会。当然,在策划初期,像爱马仕这样的人,性格还是比较单纯的。他可以获得权力或利用他挑起的事件,但他永远不会是最后一个。

和Mogos一样,Mogos也经历了很多波折,虽然做了很多事情,但最终也改变不了什么。就算得到了邪灵系最强的力量,也无法对整个局势产生任何影响。

赛尔号泰坦斯_赛尔号泰坦之灵_赛尔号泰坦bug

目前在创世之神支线剧情中,我们再次从鲑鱼的视野中看到了这些在创世之神手下工作的人,但事情似乎并没有那么简单。我们可以期待神域的分裂和赫尔墨斯在整个剧情中的真实定位。爱马仕不简单。他比一般人冷静。虽然得到的不多,但他从来没有失去过。

二、精灵分析

梦之神完整的身体——梦之赫尔墨斯

出道前,赫尔墨斯有设定【脱离索伦森后,定居于幻影城,与幻影城的居民结下了不解之缘,但索伦森又找到了它,并重新控制了它,从而晋级为完整形态】,这里要注意的是,完整的赫尔墨斯并不是混乱的,而是直接被索伦森控制的,所以索伦森的陨落失败也意味着他们失控了。

因为上手难度,精灵定位比较低端。所以,魂印也是比较入门的。主动攻击技能的概率控制领域,不触发补偿的双重强化,必须暴击。强化的话,只要机制强,基本胚胎还是不错的,强化,概率控制,一定爆发,定位输出玩家。

技能组

前3个消灭强者会在2回合内爆炸,暴击补偿100%睡眠。它需要一轮未触发的睡眠。这个精灵在2016年或许还能玩,但到了2017年,灵魂印记更加紧迫。先手未必给它机会,对手也能在一轮内控制炸弹。至于遇到猎人王这样的精灵,更别说单面锤了。

其他增强,子弹控制,150也中规中矩,强度压力太明显了。结果连新玩家都舍不得修炼这样的精灵,黄金天马被彻底击杀。

【梦中花开】第五技能,必打;消除对手的回合式效果,如果消除成功,则让对手进入睡眠状态;如果对手被击败,则有 80% 的几率使对手的下一个打出的精灵进入睡眠状态。这是一个很大的举措,虽然描述比较简单,但是很实用。过去,我代表一个粉丝为一个粉丝打球。蝶配这玩意玩巅峰。当我打开炸弹控制时,我做了一个大动作。我直接输了1,完成了1V6推队。

三、精灵总结

爱马仕迟早会出现,因为他的角色就在那里。而在某些方面,他应该是比索伦森和创世之神更需要了解整个情况真相的人。他能让萨蒙报仇雪恨,轻松化解,这足以体现他在智慧方面的普通智慧。精灵定位在高端剧情,如果后期大放异彩的话赛尔号泰坦斯,实力肯定是稳稳在二线以上。

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