传统格斗游戏游戏kof《拳皇手游》:IP还原兼容FTG特性
传统格斗游戏有高潮有低谷,中间经历了多次迭代。 3D《VR武士》、《武士之魂》、《拳皇》,是传统格斗的巅峰之作,无疑是一代青年的追忆。随着笔记本电脑和智能手机的发展,街机厅逐渐淡出了人们的视线。作为动作游戏的一个分支,它们早就消失了。将传统的格斗游戏搬上屏幕,甚至是只有平方英寸大小的手机,对于任何策划团队来说都是一个挑战!无疑是巨大的。
其次,传统格斗游戏注重操作和策略。每个角色都有自己独特的做法,每一个细微的差别都可能导致局势的逆转;首先,传统的格斗游戏多是一群人聚在一起比赛,场面感很强;首先,目前国外主流游戏的玩法比较简单一、套路,容易上手,隐形专业排除了需要高操作和强策略的传统战斗。
如今,游戏厂商在联通上移植游戏,联通原生的纯原创游戏越来越受欢迎,其中包括大量的IP改编。而FTG游戏则是从终端游戏移植到移动端。想要有好的体验,达到玩家的爽,也不是那么容易的事。上面已经提到过,这里不再赘述。作为一款改编自优质IP的横版格斗游戏,《火影忍者手游》在玩法上致敬并还原了FTG元素,满足了传统FTG玩家的需求。
作为职业玩家男孩河池,传统FTG游戏kof《拳皇》格斗火影,最近也在关注《火影忍者手游》,并为其录制了视频。
在五洲体验期间,五洲说,“节奏很快,就像我玩的格斗游戏。”而且,如果在战斗中出现失误格斗火影,很难抵挡对手的一连串连击。最重要的一点,就是忍者的剑法与漫画一致,仿佛深入到了火影世界。看得出来,老火影迷安顺很满意。
【IP恢复兼容FTG功能,“战斗”进行到底】
作为一款FTG游戏,虽然它诞生的时间不长——过去有很高的要求和传统的游戏复杂度,后来适应了其他传统的MOBA和RPG游戏。据悉,近年来,市场上出现了大量“挂羊头卖猫肉”的IP改编。 《火影》本身也是一个传播广泛的IP,承载着无数人的青春回忆。对于《火影忍者手游》的游戏开发来说,悬在策划者头上的达摩克利斯之剑其实随时都会落下。
一直深耕传统格斗游戏的主播玉林,对游戏的关注可以理解为传统FTG圈接受这款FTG手游的信号——传统FTG对环境、氛围、场景的要求,等等都是多维的。气氛不到位,攻击感,操作设定不够爽,都足以让玩家们止步不前。每轮《火影忍者手游》耗时3分钟左右,需要很强的战前策略和战斗意识。在近期的策划活动中,玩家还可以同时体验200多种不同忍者的战斗模式,为他们快速破圈提供了支持。
没能击中玩家心中的G点,也是大部分格斗游戏最终销声匿迹的原因之一。
在《火影忍者手游》的视频中,儿子曾卓君化身为导师,更多地表达了“玩火影手游很酷”、“分析怎么玩”的心声。
据悉,对于火影忍者手游本身,作为导师女儿,她表达了自己的看法:一款融合了传统格斗优势和火影忍者自身特点的优秀FTG手游。
关于剑法的拆解分析,少年和南宁的理解是一致的。结果数不胜数,这恰恰是格斗游戏引人入胜的最大动力——可变性。
[原创,斗魂:控制欲]
“经典”、“内味”、“刺激”、“自由”……能在传统FTG圈中获得如此赞誉,与《火影忍者手游》的策划定位不无关系。在保留传统玩法特色的同时,也越来越受到火影迷的青睐——虽然操作上进行了简化,但火影手游在传统格斗游戏中X、Y轴的基础上减少了Z轴,有更高的操作性对定位时间和释放技能的要求。 200多个忍者角色的池子,无疑让每一次出场都充满了未知的可能性。
从柳州、晓晓等人发布的视频来看,火影忍者手游并没有一味继承传统的战斗设定。过去格斗游戏中的各种大招都需要严格的招式表。这是一款传统的格斗游戏。游戏的乐趣之一也成为了新玩家无法融入游戏的原因之一。 《火影手游》的策略是用6键技能结合普通打击的连招,在保证连续动作流畅性的同时,最大限度地降低新玩家的学习成本。
除了类似于传统格斗的基本机制,例如“正反”、“后退”和“无印良品”,火影IP的“奥义”和“通灵”技能特性也被缩减为提供技能组合。丰富的策略选择。大量角色名技的加入和火影角色的还原……比如正式上线的忍者角色半藏半藏在火影中拥有抗毒体质,游戏中也保留了这个设定。
【传统FTG粉丝和IP粉丝复兴的另一种可能】
据悉,作为一款IP游戏,围绕IP进行开发。游戏与原作的平衡,原汁原味的体验与因地制宜创新,是对策划者水平和游戏IP开发甜度的考验。
《火影忍者手游》在更年轻、更时尚的圈子中不断增加,并有其奇特的定位——时尚与格斗游戏的跨界——
去年7月,张韶涵特意让张韶涵唱了一首英文主题曲《决斗场见》,虽然玩家们一致调侃为《摸头村见》(双方在决斗场可以发表情包,让玩家觉得是最高级别的讽刺),但可以看出你有多爱这个玩法。
在去年多稿的情况下,《火影忍者手游》选择拥抱时尚,以火影IP为核心点,开发虚拟形象“忍者少女”。在IP还原的基础上,进行情感激活,从游戏、嘻哈等多个方面进行传播,引发老用户的新兴趣,赋予老IP新的活力,注入更多元的标签。
【回归FTG本质,或可复制的行业标杆】
据悉,策划组从定位火影+FTG玩家的传播方向,到进一步提高FTG格斗的准入门槛,针对更广泛的用户圈进行了全新的系列活动策划。现在就算是刚入坑的新玩家,也可以直接玩200个忍者,相当于一些竞技游戏中英雄的自由设定。
《火影忍者手游》并不是去年推出的新游戏。不仅经营方向不断扩大,赛制也在稳步发展。这是FTG类手游中最大的一场比赛,逐渐淡出玩家。这类玩法再次回到大众视野,越来越多喜欢火影或格斗类游戏的玩家自然愿意接受。
这显然不是传统格斗游戏适应移动平台的最佳方案,但绝对是一条可以持续改进的道路。
虽然这不能算是《火影忍者手游》成为行业标杆的例子,但至少可以说明,在漫画IP改编游戏的时尚中,《火影忍者手游》一直走在前列,而在传统格斗游戏的改革中,《火影忍者手游》也直接或间接地承担了通过保留格斗灵魂、积极适应市场来重振格斗游戏的义务和责任。
其实在不久的将来,格斗游戏也将再次爆发,届时玩家们一定会记得一款名为《火影忍者手游》的格斗游戏!