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《守望先锋》伊泽瑞尔攻略之被动技能介绍及解析

更新时间:2022-09-10 10:05:18 分类:游戏攻略 浏览:468

技能介绍

被动技能:法术可以攀爬

技能治疗:使用伊泽瑞尔的任何技能命中目标后,他的攻击率提高 10%,持续 6 秒。此效果最多可叠加 5 次。

感受:虽然这个效果在w技能命中你的时候也可以触发,但是我们二连除了w的攻速提升效果外,还可以享受到被动的攻速提升效果。

正式战斗前,你可以释放大招击中敌方单位,然后可以快速积累5层被动,获得50%的攻速加成。

Q技能:奥术射箭

技能治疗:伊泽瑞尔发射一颗能量炸弹,造成 35/55/75/95/115 (+1.1*total ad)(+0.4*ap) 化学伤害,以及额外力量打击效果。如果他击中一个敌方单位,那么他会将所有技能的冷却时间缩短 1.5 秒。

技能消耗:28/31/34/37/40精神力

冷却时间:6.5/6/5.5/5/4.5秒

感受:蓝EZ的主要输出和poke手段,但是在单相EZ的玩法中,Q技能主要是辅助爆发输出和poke,而平a是单相EZ的主要输出方式。最后单阶段的Q技能可以用来补一些不太好上去补的刀。不建议用它来消耗侧面。因为EZ前期的联机能力不是太好,主要还是以开发为主。

W技能:精华移动

技能治疗:伊泽瑞尔发射一波波动能量,对友方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8ap)魔法伤害,如果伊泽瑞尔或友方英雄被击中会增加他们的攻击力以 20/25/30/35/40 的速度增加 5 秒。

技能消耗:50/60/70/80/90精神力

冷却时间:9 秒

感受:这个技能的伤害对于ez有AD流来说总比没有好,而且消耗大量的精神能量。 W技能消耗的精神能量几乎是Q技能的两倍。最后单阶段不建议经常使用W技能消耗敌人。而且技能本身提供的攻速在配合队友补兵或者提升自身爆发时会有非常不错的效果。满级W配合被动提供满级90%的攻速,相当于增加了两个绿叉的攻速。

技能E:奥术转移

技能治疗:伊泽瑞尔传送到相邻的目标区域,但会向附近的单位发射手追踪魔法箭,造成 75/125/175/225/275 (+0.5 * ad)(+ 0.75*ap) 魔法伤害。

技能消耗:90灵力

冷却时间:19/17.5/16/14.5/13 秒

感受:EZ强大的位移技能,比大多数位移技能都要优越,因为只要e技能的距离在墙的一半以上,就可以穿墙,无论是否限制距离e 是否大于墙的长度。短的。而且大部分位移技能在距离不够的时候都会撞到树上。 EZ的e技能不会被控制技能打断。只要e技能在被控制技能击中前释放,即使被控制,也会先移开,然后再获得控制效果。你可以用这个疗效来抵抗机器人的Q、公牛的W等强大的控制技能。

R技能:精准弹幕

技能治疗:伊泽瑞尔在引导一秒后向目标方向释放能量波,造成350/500/650(+1.0额外广告)(+0.@对经过的敌人)>9ap ),每穿过一个单位都会减少10%的伤害,并造成最少30%的伤害。

技能消耗:100灵力

冷却时间:120 秒

感受:CD时间削弱后,你需要决定是用大招清线还是用大招来打团。 Q技能虽然快速刷新CD,但是对于EZ来说CD时间还是有点长。的。组队玩时蓝ez出装,尽量用它来造成aoe伤害,而不是留着大招。当需要冲锋补兵时,可以针对局部线提前释放,让我线更快进入塔内,对局部区域造成压力。需要用它杀人的时候,记得放在敌人看不到的地方。 EZ的大招在阅读过程中不会被打断,除非是死亡。并且可以强制移动技能来改变释放的起点和方向。起始时间为一秒,杀招在正式控制但无法回避时可以释放,可以变相减少被控制的时间。

感受:CD时间被削弱后,你将不得不选择是使用大招清线还是用它来对抗团队。 Q技能虽然可以快速刷新CD,但是对于EZ来说CD时间还是有点长。 组队玩时,尽量用它来造成aoe伤害,而不是留着大招。当需要冲锋补兵时,可以针对局部线提前释放,让我线更快进入塔内,对局部区域造成压力。需要用它杀人的时候,记得放在敌人看不到的地方。 EZ的大招在阅读过程中不会被打断,除非是死亡。并且可以强制移动技能来改变释放的起点和方向。起始时间为一秒,杀招在正式控制但无法回避时可以释放,可以变相减少被控制的时间。

推荐符文

标准单相ez符文

黑色9固定攻击力,红色9固定装甲,白色6固定CD和3魔法抗性,本质3固定攻击速度。不仅是白以外的所有标准adc符文,而且白带增长减少CD因为单相流EZ减CD不会产生太多,而且增长减CD对于吃技能CD的EZ来说会更舒服前期带来足够的攻速,会让移动和补兵更加顺畅。携带一些力量可以帮助您很好地补充部队。盔甲在消耗时会让你失血。

更有利可图的符文选项

与上一套符文相比,它只是替换了红色的固定盔甲,增加了生命值。在前期本地下路不强,中单压力低的情况下,选择这个符文可以获得更高的收益。

人才推荐

一般选择18,0,12天赋。

恶毒:

选择攻速第一线是因为单相流EZ的主要输出方式是平A,前期攻速越多可以更好的补兵。

第二行选择澄清弱点。这个天赋可以增加你的队友对你击中的目标造成的伤害。在团队和机器人通道中玩时非常有利可图。选择盛宴提高恢复能力。

第三排之所以选择双吸血而不是天赋,是因为双吹与出装相结合,无论是多兰剑还是提取,在线耐力都会大大提高。

第四行选择赏金猎人。单相EZ没有任何限制敌人的能力。欺负弱者的效果很差。后期最好选择赏金猎人,降低输出能力。

第五行选择护甲穿透。由于EZ在广告中的主要输出是化学伤害而不是魔法伤害,所以选择护甲穿透是毫无疑问的。

第六行也是基石天赋。广告流EZ只适合军阀嗜血和战争狂潮。这里选择了军阀的嗜血,因为这个版本的嗜血天赋提供的生命偷取效果太强了,现在点击的时候,基本上不需要专门制作吸血装就可以有足够的电池生活。

坚决:

第一线生命恢复可以提高你的耐力,双重抗性的额外加成对EZ来说不是很有用。

第二线点伤害免疫可以有效降低战斗中受到的伤害,相当于小多兰盾的被动属性。

第三行选择退伍军人伤疤降低早期生命值。其实选择符文护甲降低治疗效果更有利可图,而且如果选择提取出去,前期会损失80点生命值。如果不选择退伍军人伤疤,下单的时候会感觉特别空虚。其实下路组合比较弱的时候选择符文护甲也不错。

第四行选择减少召唤师技能CD的洞察,可以有更快的闪现和治疗。在关键时刻,这额外的几十秒CD,其实可以让你逃脱或者完成收割。

如果你想要更多的在线动力,你可以使用第二套天赋

利用0、18、12的天赋,在狡猾的线上使用雷霆,提升前期爆发能力。该策略的 CD 减少对于单相 EZ 也非常有用。危险的游戏也可以提高团战的存活率。只有无情会降低你的团战收获能力,巧克力可以提高药水的治疗效果,在前期主要使用药水维持生命的时候特别有用,而残忍可以降低a和Q技能对小兵的伤害,让你补兵更好地推线。

怎么玩

预备中单:

郊游的选择通常是提取

,前期有更好的续航,提供更高的经济收益,即使比刀郎剑少80点生命也会让你在战斗时更加空虚,但现在下路的节奏通常是和平发展最主要的是,EZ的在线能力不是太好。保守打法越来越适合中期开始超重的EZ。只有提取才能发展得更快。

技能点自然是主Q和副E,还有R点和R。前期Q技能的CD短,法力消耗低,超长射速可以让你轻松上手远距离补充残血战士,就算被一旁压制,也不能错过太多刀。不过需要注意的是,低魔力消耗并不意味着没有魔力消耗。如果经常使用Q技能,可能会在不知不觉中让你失去法力。经常有士兵在补充塔刀时无法补充或使用Q。能进来增援就好了。

在中路,尽量集中援军,并不是说为了补兵,或者因为被一刀夹到一边就可以打出一套。我的同事会知道我的想法,EZ对线不是很厉害,但不是每个人都可以欺负它,但通常有对线的Q技能都不容易被击中,与其把精神力浪费在无意义的消耗上,不如集中精力多做几把刀。

第一次回去努力攒够钱让男神流泪

如果情况允许,我能有钱同时做男神和妖光吗

一切都变得更好。第一男神可以让你的魔斩更早叠加,光明可以让你更早的拥有一定的伤害能力。离开男神后,注意被动可以在家里用qwe折男神的眼泪,在去线的路上。记得早点折叠魔法切口,这样武器可以早点成型。

有了遥光之后,你可以尝试稍微激进一点的打法。补兵的时候可以用冷q过去。耀光的被动造成的伤害还是相当可观的。多次命中可以让对手的ADC非常好。可惜,如果血线不够,还得上来强行补兵蓝ez出装,配合辅助打出足够视野的一套。 EZ的连击伤害还是很高的,但是对手在没有视野的时候就是这么鲁莽。可能是因为有中单在场,怕是收不到人头,送人头。

中期发挥:

其实是单相流EZ,不过建议先合成五祖

,男神融合宗门后,a级可以触发被动,可以更快的叠加魔斩,但是单相的代价太高了,强行拿着单相会拖武器一点,第一宗的伤害形成率就会降低。稍早一点,单相方面前期产生眩光,留给第二个,然后逐渐合成单相

很好。

最好的衣服是速度鞋

但如果经济允许的话,视情况而定,装甲噪音大,一相的噪音和被动跑动速度都快要飞起来了。单相魔斩攻速鞋打完之后,武器基本成型,有足够的攻速和威力支撑平a的输出,单相魔斩的Q技能伤害也很高,唯一美中不足的是减少CD面对多重刺击时受伤的可能性较小,而且由于你旁边有三四个人,E的CD对几个人来说这么快并不好秒。 EZ脆弱的身子受不了三四个。残害四人。

团战开始前使用Q技能poke。组队开始时,你会先打出旁边的输出,随时观察对手的阵型和AOE伤害。不要急着去打敌人的脆皮,即使你的爆发很高但同时你也脆,找机会切脆皮打收获会更好,去a对ez很重要,响亮单相 移动速度加成不是让你站着跑的,如果你盲目地跑,你会很快失去移动速度加成。走a,穿插Q技能和你的E可以让下一个后排相当头疼。如果追不上或追不上,伤害会非常高。

稍后播放:

单相放电后建议喝血

,不要小看这把武器,Q技能可以触发被动吸血,Q对脆皮的伤害戳是有毒的,就算打到后排也会痛。此外,饮血的范围伤害对小兵有120%的伤害加成。喝血本身的区域伤害可以破防,完美弥补了ez清军慢的缺点。喝血提供高攻击速度,打破防御和移动。速度属性可以让EZ的招式越来越疯狂。真的很适合EZ,而且到了中后期,已经进入了补兵期。超快的攻击速度结合w和被动单相可以让EZ拆塔。速度非常快,远超蓝ez。

喝血后,你的A级伤害很高,有50%的几率破防。此时Q技能会退出主输出方式,作为辅助输出,提供高爆发能力。你的 flat a 的输出是最高的。基础攻击和混合Q技能的伤害简直是爆炸性的。酥脆的皮未必能承受你的一两Q加上几平的作为。即使肉被你打了几次,它也会很特别。疼痛。既然你已经有足够的攻速了,自然要选择更强力的武器,让你的输出显得更加疯狂,没错,你没看错,大部分ADC都是最强的小无极之刃

,没错,高威攻击力加成,破防50%伤害加成,破防20%加成,还有什么能比他更有帮助的,输出平平,爆发力越来越大。就算昂贵的价格让人感叹,他强大的属性也不会让你觉得一文不值。无尽之后,你的防御破率将达到70%。 ,虽然Q技能无法破防,但Q技能触发的吸血效果基本可以破防。

其实build也不是生硬套,如果对手满身护甲,你也可以放弃无尽的黑斩选择

要减少输出,50%的破防率基本就够了。队伍还是老样子,先懦弱的输出在前面,很可能对方有刺客。只要刺客不是一个人,他就可以单挑出几个人。基本上,如果他插进去,他会发现自己根本杀不了你,很有可能会被你杀掉。反击杀,虽然你的输出真的很疯狂,等有机会再上前收获,团战第一个任务就是不死,第二个任务就是尽量输出不死,而且第三个任务是进入最后阶段。是时候利用你超灵活的机动性和超高的产量来完成收获了。不见一身残血,往敌群走就再也回不来了。

最后一把武器的选择取决于双方的阵容和政局。比如侧面很厉害,控制力也很大。你可以选择水银

你也可以制作女妖

, 比 更好,如果您的反应不够快,无法快速摆脱控制,那么您还不如拥有一个 面纱。如果旁边有反装甲,对你的伤害会下降很多,所以可以针对一些吸血装,比如死亡之舞

为了延迟一部分伤害爆发,可以吸血,还有10%的cd减少,或者水银剑可以喝铁剑

,反甲的伤害是魔法伤害,一些魔法抗性可以抵消很多伤害,而且两种武器都可以提供吸血能力。如果附近生命值很高,抗性又不是太高,可以选择破碎的一个

,比例伤害配合你的高攻速和高破防可以快速清掉他们的血槽,破主动也可以让你很好的风筝敌人,如果你在身边,一定要瞄准在你和削减你。如果是这样,那也没办法,血手

或者复活A

选择一个,其实是复活还是护盾让你活了下来。

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