《罗马2全面战争新手攻略分享萌新上路指南》上路
罗马2全面战争菜鸟技能分享,萌新上路手册。在整个游戏中,我们一开始就需要关注基础任务和各种剧情的发展,这是一个特别关键的点。罗马2全面战争的菜鸟技能由玩家共享。这里有最全面的教学步骤,你再也不怕玩不了了。
系统全分析
下面罗马2 全面战争,让我们从界面开始,步入罗马2的攻略。
主界面由5个部分组成。从上到下,战斗,战斗,设置,百科全书和后备。其实玩家也可以直接点击界面下方的最终章,直接进入剧情教学。
相机的操作和视角与之前的长治版本略有不同。W、A、S、D操作方向;Z、X、C、V等操作距离;Q、E 操作旋转角度。
鼠标左键取消,右键确认。选择单位后,按住右键选择布局方向。
在主战术界面下方,有一个单位列表,底部有单位能力;左上角的顾问和剧情界面,左下角的具体单位信息;雷达地图和时间控制在右下角。
步兵作战的基本思路是包围或侧翼,并尝试从多个角度冲向敌人,以达到最大程度歼灭敌生力量的目的。
罗马 2 的策略从基础开始。每个部队和城市都有一个控制区。如果进攻方进入这个区域,将很难获得补给加成,也很容易被敌方城市和单位攻击。
战略要地(如上图)可以在空军出现之前有效地敌对和阻挡比自己大数倍的敌军。
如果在重点地区筑堡垒,偷袭,出击(打击敌人的商路),可以有效地实现各种战略目标。最后一种选择是急行军,行动后的负担极大。
技术有两种,一种是军用的,一种是民用的。每个技术分为3层,每层有多个建筑。
建筑和城市的发展程度与幸福程度有关。这两种激励相互影响。城市越大,可以开发的建筑越多,对城市外围的控制力也越大。
战斗发生,您可以选择立即战斗、逃跑和投降。信息栏,双方的将领,兵种的构成,有没有支援,需要在实战中调查。
如果在战前修筑要塞,战场上就会有兵营或其他军事设施,用好会改变战局。
部队在有山有林的地区移动(行走),可以有效隐藏行踪,为夜袭创造更好的治疗效果。
在防御中使用步兵方阵功能的时机非常重要。步兵是这个时代的核心。把握好力量,在关键时刻正确使用,会改变战局。
上图是典型的包围战。敌人被诱入营地的偷袭圈,夜间从右后方进攻的步兵和骑兵军会合包围敌人。
在每个时期,大会都会给玩家很多任务。如果他们按时完成,他们可以获得很多奖励。
在攻城战中,有两种选择:多头和空头,高风险和低风险。优点和缺点是显而易见的。
天气基本上分为三种。多云天气对战斗没有影响;有雾的天气会缩小视野以允许隐身;雨水会增加耐力并影响枪支的使用。
一般升级:
如图所示,将领们在征服中会获得经验和升级,和之前的系列差不多。
如果将军没有儿子,未来可以在玩家完全掌控下的剧情策略中选择外交联盟,与对应的派系建立稳固的附加关系(不是绝对稳定,只有相对稳定)。
右边是这位将军的追随者和征服时获得的一些额外奖励,也让我们想起了原来的罗马,所以还是看了~
如图所示,升级主要有3种类型,共5层,每层有2个排序选项,通常是攻防两个选项。最后 2 层只有一个选项,通常是减少的军团能力和特种作战能力。
友情提示:不知道各位玩家有没有(最好懂英文,不懂英文请等待中文版)仔细阅读罗马2的百科全书,建议看不懂的内容,右击对应图标,稍等片刻即可看到对应的帮助内容。
有了充分的帮助,你不仅可以了解各个阵营的历史背景,还可以了解自己和敌方兵种的特点,从而更好地在战争中运用战术。简而言之,比起其他任何技能,最好还是自己看百科全书。^_^~
内政,虽然只有2条信息需要关注(和幕府将军2一样,控制的领土越多越累,所以内政分析越简单越好)。
[1] 盈利正常,可以减税,优化公共秩序;如果不正常,可以增加税收,解决紧迫问题。请注意以下税收对公共秩序的影响。
[2] 治安(简称幸福),正常(很多笑脸),让你可以通过建设和外交(贸易)不断增加价值(文化胜利);变态(一红),赶紧出兵防暴罗马2 全面战争,和各种民间方案齐头并进。
一些提示:游戏提供了三种基本的志向路线,一个做恶的皇帝,一个善待人民的执政官,一个军民兼备的领袖。这和胜利条件息息相关,后面会讲战斗胜利条件的细节。
俗话说“100个快乐的人胜过100个士兵”,但实际上也有人认为“让人担心我比让人崇拜我好”()。
其实这就是一场开放的征服游戏,不管你用什么方法来取胜。所以,请发挥你的想象力,享受整个战斗,享受属于你的征服。
关于将领,只有将领可以殖民领域,一个将军等于一个军团。领土越多,帝国价值越高,帝国价值越高,可以招募的将领和军团越多。
目前观察,一个军团总共可以招募20个单位(单位数量可以通过科技增加)。
通常2个省份最多可以供应3个将军(也有情节强加一个军团的情况),但理论上3个军团中只有一个可以满。
也就是说2个省可以提供1.5个左右不纹的普通军团(也和你的军团单位类型和维护成本有关)。
财务上:
在您的财务账簿中,您还可以看到各种项目和部队的支出。
简单来说(我知道大家不喜欢复杂的笔记~),开源节流。在那里建造以增加最大收入,在那里节省成本,不要乱建部队(部队越强大,成本越高),随机调整税收(笑脸,笑脸)。
作者的原则是,如果有问题,最好一次调整不要超过3个元素(也就是上面提到的各种民政军事的内容)。停下来,慢慢想想自己的所作所为,找到原因,对症下药。
比如:这一轮,你的收入是1500,喊~哇,好多钱,快来招募!!!买了几个近卫团,转了几个回合,你的收入才将近450。哇~哇~我的钱都去哪儿了???赶紧加税!!!!
...提示,您可能忘记了您还投资了一些必要的建筑物并升级了一些技术〜实际上,一切都需要花钱...
所以,请不要有钱就急着招兵扩军,没钱就给老百姓添负担……到头来还是你自己来收拾残局。
关于炮战,所有团都可以在港口手动登船和出发,但这种做法是非常不鼓励的。
因为一个好的指挥官绝对不会在没有专业军队护送的情况下让海军陆战队主力到达敌方领地(你们前辈可能会认为这是胡说八道,但我可以保证在游戏中经常发生这种情况)。
陆军可以在适当的地点随意登录和行动,但在登录敌方领土后不能立即行动。
如果在剧情之战中选择罗马或者拜占庭,军队的必要性可想而知。陆军能力不仅可以为部队护航,还可以辅助攻防,保护或入侵贸易路线。本章的主题是“我会来”。首先,在游戏之前,我们要选择和确定阵营和胜利条件,这直接影响到我们游戏的玩法。
游戏提供了8个营地,从游戏的主角罗马,到历史上著名的马其顿和保加利亚,再到法国东北部的高卢、西部的蛮族和南部的德系蛮族等,有很多特色和选择。
由于题材的限制,这款游戏肯定会选择罗马的第二个家族——朱利安家族来开局。
如图,从上到下解释。上层阵营,第二层左侧是历史资料,右侧是阵营的强项和弱点。第三层选择家族,有些蛮族没有家族。第四层选择游戏的难度。
最后一层左边是家族派系的信息,两边是游戏中显示的直接策略的优劣点。
一切就绪后,开始查看游戏失败的形式。
胜利条件共有三种(类似于文明5),第一种是军事胜利(从上到下解释):
[1] 通过直接、傀儡或军事联盟控制 140 个定居点。
[2] 通过直接、傀儡或军事联盟控制 6 个省份(如图,未列出)。
[3] 维持 140 个中部单位。
[4] 维持40个海上单位。
经济胜利条件:
[1] 通过直接、傀儡或军事联盟控制 90 个定居点。
[2] 通过直接、傀儡或军事联盟控制 6 个省份(如图,未列出)。
[3] 与20个派系保持贸易联系。
[4] 每个战略资源必须至少有一个。
[5] 回合结束前,必须至少有80,000货币收入。
[6] 维护任何 70 个单位。
文化胜利条件:
[1] 通过直接、傀儡或军事联盟控制 6 个省份(如图,未列出)。
[2] 在 35 个省份中,至少有一个省份是你的文化占主导地位的省份。
[3] 建造以下所需建筑: 帕西农祭坛
[4] 建造以下所需建筑:斗兽场
[5] 研究并完成所有 30 项技术。