LOL手游排位机制简述新增“翡翠段位”钻石以下为星级排位系统
上月27日,万众瞩目的LOL手游终于在韩国和东南亚服务器开启内测。对于LOL手游,想必很多玩家都充满了好奇,想知道它和LOL端游有什么区别。下一次我们会介绍LOL手游的英雄和符文变化,这次我们来看看它的排名机制的变化!
LOL手游排名机制解释新“翡翠级”钻石及以下为星级排名
星级排名系统
LOL手游即将上线测试前,加拿大峰会爆料称moba游戏将采用星级排名系统。不过从投票结果来看,大部分玩家都希望LOL手游能够恢复LOL端游的段位系统。
在moba游戏中,还是有这样的说法的。那些在坑底游戏中在白银和黄金段位呆了几年的玩家,在转战手游后,很容易就达到了最高的王者段位。
这让玩家普遍觉得加星的排名机制是手游排名损失价值的重要诱因之一,容易造成玩家实际等级不高的情况匹配实际排名。你更倾向于把自己置身于真实的行列中,这样当你达到目标的时候更有成就感。
值得一提的是,手游不仅继承了端游的层级定义,还新增了一个层级——翡翠。白金段位的玩家在晋级回合获胜后将晋升至翡翠段位,而翡翠段位的玩家将在晋级轮获胜后晋升至砌体段位。
排名提升机制
由于手游刚刚开始内测,我们还看不到——它的等级继承机制。其实今天得到的信息已经足够我们消化一段时间了。
首先,排名系统将在第 10 级启动,前十名将是排名赛。第一场定位赛结束后,玩家将获得一个起始名次,然后每赢得一场定位赛,可以获得2分和星星,如果输掉一场定位赛,则不支付积分。在完成十场定位赛后,系统会根据玩家的表现确定玩家的排名。
目前手游等级分为:黑铁、青铜、白银、黄金、白金、玉石、石工、大师、大师、王者。黑铁到翡翠段位,玩家的排位模式是升星,每赢一场排位赛可以获得一颗钻石,每输一场排位赛就会失去一颗钻石。
提升每个小等级最多需要五颗钻石。所需的钻石数量与等级的等级成反比。等级越高,玩家需要升级的钻石越多。需要注意的是,在铁和青铜级别中,在排位赛中获胜不会失去钻石。
砌筑职级分为四个小段,大师及以上职级分为三个小段。达到砌石等级后,将启动类似于客户端游戏的LP系统。单轮LP的增加/支付由玩家权限的表现决定。
排名提升规则
黑铁青铜:
2 胜 = 成功晋级
3 次失败 = 晋升失败
银砖:
3 胜 = 成功晋级
3 次失败 = 晋升失败
大师王:
用积分支付
成功晋级后,您将额外获得1颗钻石lol排位段位,并暂时保护您免于降级。但是如果升级失败lol排位段位,会回到原来的等级,掉两颗钻石。
六角能量系统
对于Hex能量系统,老端游玩家一定不熟悉。没错,这是手游新增的防钻保护系统。当玩家积累到一定数量的妖气时,妖气系统会为其提供钻石掉落保护,或者奖励他赢得比赛后可用于晋级的钻石。
Hex能量的获取方式有很多种,其中最重要的就是在游戏中的出色表现。但同时,为了防止玩家过于依赖这个设定来获得积分,Riot还为Hex能量系统设置了每周上限。还有一点需要注意的是,六角能量系统不适用于 及以上。
玩家晋升砌石等级后,会开启积分系统的等级,游戏完成后系统会根据玩家的表现给予不同数量的积分。这似乎是最终游戏的排名机制。相信老玩家都非常熟悉了。累积100分后,即可开启晋级赛。
但是,如果玩家长时间不参加资格赛,他们会逐渐失去积分。如果你想保持你的排名竞争力,你必须每晚打几场排位赛。
与PC游戏不同的是,手游可以选择单排、双排、三排和五排,但不能选择四排。虽然如果你支持二人黑,你必须匹配另一个单人玩家,这很可能给他带来非常糟糕的游戏体验。
据悉,在组队时,玩家的段位不能相差太远,必须是相同或相邻的段位。例如,银牌玩家可以与铜牌、银牌和金牌玩家对战。
总结