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有哪些slg游戏(什么是slg类型的游戏)

更新时间:2022-06-09 16:28:28 分类:游戏攻略 浏览:116

三国虽好,但不是唯一。

无论国内国外,三国都是中国历史游戏的常客。

再看东日本,光荣特库莫的《真三国无双》已经到了第八代,《三国志》的系列迭代到了《三国志14》;再看欧美,ca开发的《全面战争:三国》在2019年发布第一周就轻松破百万销量。即使放在《全面战争》系列里,也是相当不错的成绩了。

为什么SLG游戏永远都是三国题材?把视角放回国内,相关游戏是很多3354单机游戏。《三国群英传》 《幻想三国志》是无数人的童年记忆,桌游《三国杀》一度成为国内桌游的霸主。在蓬勃发展的手游行业,以三国为题材的游戏数不胜数。随便列举一下,还有《率土之滨》 《三国志战略版》 《荣耀新三国》等游戏。而且你只需要稍微关注一下,就能发现它在SLG游戏中的存在感非常高。

换句话说,就对手而言,SLG和三国志几乎是绑在一起的。常见的是,只要有“中国历史”、“多将”、“SLG”的标签,自然会想到“又一款三国题材的游戏”。

为什么SLG游戏永远都是三国题材?会出现这种现象,其实和三国题材本身也有关系。前面说了,三国题材本身的热度就非常高,这来自于它众所周知的影响力。类似《西游记》,《三国演义》作为中国四大古典小说之一,从小就被我们津津乐道。我们自然会对这段动荡的历史有一定的了解,更何况小时候经常能看到各种白话文注音版本《三国演义》,还有课堂上时不时听到的三国武将传奇故事。

所以,在国内的成长环境中,即使你根本没看过《三国演义》,你也大概听过“三英大战吕布”、“温酒杀华雄”、“草船借箭”的典故。听到关云长这个名字,自然会浮现出一个手持月牙刀,头戴绿帽,面无遮拦的形象。这些不仅来自于文化氛围的影响,也来自于三国题材游戏的反哺。

为什么SLG游戏永远都是三国题材?只是要把历史题材改编成合适的游戏,光有高人气是不够的,题材本身的契合度也很重要。

一般来说,三国是指从曹丕建立魏国到金灭的六十年,即公元220年至280年。但在我们大多数人眼里,三国的故事,早在东汉末年黄巾起义高喊“天亡,黄天将立”的时候就开始了。

无论如何,三国的历史也不过100年左右。我们所知道的所有与三国有关的故事,都发生在这个世纪,那些我们能叫出名字的英雄,彼此之间只隔了一两代人。

所以,如果有人想把三国改编成游戏,收录其大部分著名人物和事件并不难。再加上《三国演义》本身就是注入了三国历史的神奇气息,以及《三国志》中各种丰富详实的参考资料,三国题材被改编成游戏,后续的火爆和成功更像是一种必然。

为什么SLG游戏永远都是三国题材?然而,中国的历史绵延五千年,精彩的不止三国。如果视角不局限于游戏行业,中国历史改编的作品不计其数,除了三国题材。比如动漫界《秦时明月》的经典作品,影视界《寻秦记》 《大秦帝国》的经典作品等等。

这些作品中,全国第一的《芈月传》,其流量就不用提了;《秦时明月》作为TVB 2001年播出的作品,是穿越剧的经典之作。《寻秦记》改编自孙皓晖的同名小说。第一部和第二部的豆瓣评分都在9分以上,第三部也有8.5分。

为什么SLG游戏永远都是三国题材?他们的背景都选在春秋战国时期。作为一个同样动荡的时代,春秋战国比我们熟悉的三个国家更让人耳目一新,更有趣。在它的背后,也有很多众所周知的典故:——“田忌赛马”、“问鼎中原”、“一鸣惊人”。而蒲松龄的那句“累了可以把吴吞了”,背后越王勾践的故事,激励了无数高三学生花大力气备考。

唯有文化,如春秋战国的孔子、老子等圣人,百家争鸣,即使在今天,《大秦帝国》 《论语》仍被人们津津乐道;只论战争谋略,春秋战国,礼崩乐坏,军阀混战,包括孙武的《道德经》和苏秦、易昌的连横,不仅经典,而且气势磅礴。不可否认三国时期很精彩,但春秋战国作为中国历史的转折点,既有先贤百家争鸣的智慧,也有名将的谋略,同样逊色不少。春秋五百年是混乱的,自由的,深刻的,正因如此,它的史诗不比任何一个历史时期差。

但从现有的成果来看,春秋战国的内容在游戏界几乎无人知晓。大多以mods的形式存在,只在春秋战国题材的爱好者小圈子里流传——。至于原因,其实很简单。它和游戏的相似度没有那么高。

为什么SLG游戏永远都是三国题材?相比三国百年之争,春秋战国五百年太长,事件冲突分散。所以即使它的人物足够丰富,故事足够精彩,厂商在选择的时候也要做好选择。换句话说,春秋战国年代太大,人物生活记录太碎太简略。不像三国那样史料丰富,每个人物的人生都是充实完整的,也不像三国那样耳熟能详。可以通过群众基础来回传播,形成良性循环。

而且在三国中,玩家可以控制赵云七进七出,孔明六出岐山。但是春秋战国你玩不了越王勾践的角色,还能玩秦始皇3354统一六国,中间隔了个254年的战国。

所以即使不考虑市场,三国也单纯是三国和春秋战国的一个,三国确实是更适合改编成游戏的题材。这是大多数厂商选择的思路,也是为什么SLG游戏都是三国题材。但是不可避免的存在一个问题,就是SLG类目下,手游同质化太严重,最终会迎来玩家对三国题材的审美疲劳。

为什么SLG游戏永远都是三国题材?随便翻翻iOS商店策略游戏榜单,就能看到榜单前十有三款SLG游戏,其中两款是三国题材,而在排名前100的SLG游戏中,三国题材的内容也占了大多数。

在这种品类竞争固化的环境下,体现了另辟蹊径,寻求创新的重要性。其中《孙子兵法》在题材广度和画面上做了尝试,采用了莉莉斯擅长的动画风格,可谓是另辟蹊径;而《万国觉醒》在选题和玩法上的创新也是另辟蹊径。

与《七雄纷争》相比,《万国觉醒》更程式化,更大胆,但更有讨论价值。在你开始游戏之前,如果你只是第一眼看过去,不去想太多,很容易把《七雄纷争》归为“三国志众多同质化SLG之一”,但如果你仔细了解,就能看出《七雄纷争》独特的创新价值。

为什么SLG游戏永远都是三国题材?历史题材方面,《七雄纷争》选择了我们刚刚讨论的春秋战国时期。和三国志题材的SLG游戏相比,可以明显感受到不一样的t

你可能在《七雄纷争》了解过钟无艳;可能我听过谢安琪唱一首粤语歌,名字叫《七雄纷争》。但也许你不知道。钟无艳实际上是战国时期的齐宣王。虽然他不擅长唱歌和跳舞,但他有杰出的政治才能。作为一个平民,他能够说服沉迷于放荡的齐宣王停止悬崖勒马,专注于国家事务。在这样的背景下,恐怕在春秋战国时期,再没有比钟无艳更好的指导新手和辅助政府的角色了。

为什么SLG游戏永远都是三国题材?钟无艳不是唯一一个“只知其名,不知其人”的人。对于玩家来说,大多数春秋战国时期的人物,如伍子胥、楚庄王等,都是这种情况。这种不陌生也不陌生的感觉,一方面会增加玩家了解角色的成本,另一方面也有效保证了游戏内容的新鲜感。

不过也有不少玩家比较熟悉的角色,比如与并称为古代四大美女的石、王昭君和丢西姆的故事、唱“风萧萧水寒”的荆轲、沉入汨罗江的屈原、善于配马的伯乐、能吃得好的廉颇.一个个认识,但没接触过的人,在010-10。与大家熟悉的三国武将相比,这些角色会提供完全不同的游戏体验。

为什么SLG游戏永远都是三国题材?然而,这种清新的味道,虽然会让玩家眼前一亮,让《王者荣耀》以其新奇性从众多以三国为题材的SLG游戏中脱颖而出,但还不足以让它充分吸引玩家长久停留。对于SLG游戏来说,同质化不仅是主题,更是玩法。

不同于常见的SLG,《钟无艳》在玩法上也是创新丰富。

它在原有的普通SLG战斗设计流程中引入了新的“战斗控制流程”,也就是说,玩家不仅负责观战,还可以根据战场形势的变化控制士兵拉、撑、围,从而在战场上获得更大的优势。如果说在大多数SLG中,玩家只能负责阵型和一些简单的战术,那么《七雄纷争》无疑是战术层面的,深入挖掘。

为什么SLG游戏永远都是三国题材?这种深挖体现在战术的自由度上。常规SLG中,士兵一般都是棋盘式排列,士兵只能盲目向前冲。这种打法有点类似于“田忌赛马”的思路,不同的是前者考虑的是兵种的克制,后者考虑的是绝对的实力差距。

但在《七雄纷争》中,玩家不再局限于格子排列,而更像是在《七雄纷争》系列游戏中,可以按照自己的想法在有限的区域内随机排兵布阵。同时,战争结束后,士兵不会毫不犹豫地向前冲。相反,他们可以通过手动操纵,根据玩家的想法指挥自己的行动。——如果你觉得这一步太繁琐,《七雄纷争》也提供了相应的模板化策略。例如,当你选择“等待工作”时,你的士兵将袖手旁观,迎接敌人的冲锋;当你选择“侧翼突袭”时,你的士兵会主动分散到两翼。他们一方面可以打开敌人的前线,另一方面可以帮助骑兵冲向后面。

这种为什么SLG游戏永远都是三国题材? 《七雄纷争》的战术设计,让战场出现了更多的可能性。3354几场胜利,绝地翻身,这些情况都有可能发生。

另外,因为加入了“战斗控制过程”,也让角色的技能释放有了更多的可能性。比如玩家可以自主选择射程型技能释放的位置,释放到敌人最密集的地方,获得最大收益;也可以自己释放治愈技能,最大化奶量效果。

除了这些,《全面战争》在战场前的准备中加入了《孙子兵法》的设计。每个将军可以携带两种战争艺术,为他自己和他携带的士兵增加不同的Buff。游戏中总共提供了61种兵法。玩家可以根据不同的战场、兵种、将领选择不同的兵法,两种兵法的选择也让武将和阵容的搭配更加多样。

为什么SLG游戏永远都是三国题材?这些内容是《七雄纷争》的创新。不难发现,如果说春秋战国题材的新奇能吸引玩家看到不一样的SLG游戏,那么玩法上《七雄纷争》的更新才是吸引众多玩家留下来的真正核心。类似《七雄纷争》的玩法让《七雄纷争》比其他SLG更有方向和可玩性,双重创新也让它在同质化严重的整个市场中独树一帜。

或许和三国相比,春秋战国的题材不那么适合改编成游戏,但世上没有一成不变的东西。当三国题材已经成为常态,春秋战国就有了不一样的魅力,这种魅力足以让人忽略它在题材选择上的不足。它使人们看到古代武将包括张飞和关羽,廉颇,和周瑜,以及孙秦。

随着题材和玩法的创新,七侠之争有了不一样的味道。但与其他游戏不同的是,对于独立政权主导、你来我往的SLG游戏来说,共同征服世界、对抗玩家势力也是非常重要的。换句话说,不仅要够好吃,还要够热闹。在这方面,《七雄纷争》多终端同时发布汇集了PC、手游玩家、简单玩家和众多玩家。一方面可以让游戏中的国战更加刺激,另一方面也给了玩家更多的玩法选择。

曾经在《全面战争》扮演过秦始皇嬴政的Raymond lam这次也成为了《七雄纷争》的代言人。你可能会再次想起20年前荧幕上的神仙皇帝,只不过这一次,你不再是一个荧幕外的人,而是春秋战国的交战世界中共同征服世界的一员。

《七雄纷争》凭借题材上的另辟蹊径和玩法上的积极创新,我能在三国志众多SLG中脱颖而出,也能给玩家留下有历史厚度的回忆。这个记忆来自于2000多年前的春秋战国,20多年前的雷蒙林(raymond lam)的《寻秦记》,以及当今世界的《七雄纷争》。

为什么SLG游戏永远都是三国题材?现在我们来看最开始的问题3354。为什么SLG游戏总是三国题材?

其实这个问题应该改成,为什么现在所有的SLG游戏看起来都一样?

原因很简单,因为当已经有一条成功的道路时,这是人们可以走的最省力最可靠的路,不需要冒更大的风险。另一方面,创新是试图创造新的价值。很难挖掘出一条不同的道路。如果成功了,你就是第一个吃螃蟹的人。失败了,就吃力不讨好,最终淹没在历史中。

所以,创新更难,风险更大,既需要决心,也需要勇气,但我们也常说,世界上应该只有一条路。

SLG品类如此,游戏也是如此。

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