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辐射4 潜行狙击如何加点伤害最大

2023-08-06 10:53:32      小编:手游猪      

辐射4 潜行狙击如何加点伤害最大,第1张

首先你需要非自动步枪伤害提升perk,这个perk点满之后非自动步枪(包括半自动突击步枪、半自动战斗步枪、半自动电浆枪、猎枪、高斯枪)的伤害都会×2,这个是增加直接伤害的,也就是说无论什么时候用非自动步枪都能打出点perk之前的2倍伤害,顺带一提这个perk非常适合给50狙击步枪(猎枪)和高斯狙击步枪用,最好是给高斯狙击步枪,毕竟高斯枪伤害最高、比较稳并且弹匣容弹量是狙击武器里最大的20发。

其次需要潜行暴击加成perk,首先要知道不点这个perk的时候你潜行狙击都能给你伤害×2的暴击奖励,而这个perk点满之后,只要是在潜行中和警戒中这两个姿态下射击,命中目标都能造成伤害×53的暴击奖励。

第三是武器本身的传奇效果,有两个传奇效果用在潜狙流是不错的,一个是“威慑”(目标满血时伤害×2),一个是“威猛”(增加25%直接伤害),其中我推荐的是“威慑”属性,玩潜狙流的时候目标基本都是满血状态——打一个满血目标,伤害×2(传奇效果)+伤害×2(perk)+伤害×53(潜行暴击奖励),算下来就是伤害×93,如果打的是脑袋那就相当于1枪=10枪了,高斯狙击步枪后期满改造之后伤害500+,想想看一枪5000的伤害是多么恐怖。

这里顺带一提,潜狙流都是手动射击目标头部以追求最大伤害,玩潜狙流还开VATS那是找刺激(何况距离太远的话VATS还没手动瞄准好用,只要你瞄准镜倍率够大)……所以和VATS有关的属性(比如增加50%部位伤害的“瘫痪”)和特定属性(不同目标针对和元素伤害)都没啥用,当然如果是那些用perk可以增幅的元素伤害(比如辐射伤害和爆炸伤害),那还是可以用用的,但效果还是没有威慑好。

准确度。在辐射3手游中,使用狙击枪的,被称为狙击流,要加点准确度可以完成每次的狙击任务,因此是加点准确度。《辐射3》(Fallout3)是BethesdaSoftworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。

  辐射4狙击流加点怎样,狙击流加点及装备推荐。《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面就和斗蟹小编一起来看看狙击流加点吧!  不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力  潜行狙击流加点:  推荐武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪  传说属性推荐:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪)  潜行狙击流分析:  4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:  这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。  取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别

PS:修改党就不要来看了此加点适用于想玩非mod纯天然的玩家

加点分析详解:

本加点特点,前期不弱,后期超强,极限发挥VATS的各项能力

首先,大家都知道目前这代可以将七项属性加过上线,包括以满后捡娃娃也可以加过上线,并、并且七项属性均会增加硬性数值,而且升级后的技能点也能补到基础属性点上(亲测)

那么我们来分析下七项属性,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸运

力量:

基础属性增加近战伤害和负重(这代近战简直弱爆,子技能也多是增加近战的,不过那个造甲确实有用)

耐力:

基础增加抗辐射和跑步的(个人感觉血并不重要,多吃多喝就好了,还是硬性加攻击靠谱点,建议一点都不加)

感知:

基础增加命中率(子技能还可以,狙击手必点,而且加命中也不错,玩VATS必点)

魅力:

加嘴炮(本作嘴炮流包你过关难打怪难,但是犹豫本作可以玩基地,所以6级的领导者还是很重要)

智力:

加经验获取量(强烈推荐点满,子技能枪械狂和科技必不可少的技能,而且点满后升级飞快,让那些幸运加点的弱智流继续用改不了的破枪和看似加了很多又升级很慢的弱智流吧!~)

敏捷:

加行动点数和潜行(又一个VATS流必点项目,狙击流必点,建议加满)

幸运:

加暴击(加满加满!VATS流加满!爆爆爆爆爆但是别点弱智)

介绍完毕,下面说下具体加点策略,本策略在于靠娃娃将重要技能顶过上限,造就后期超人

出生点:

力量-2 (终生仅靠娃娃加+1到3开启造甲技能即可,不用多点)

耐力-1 (终生不点,杀得快才是王道,何况这代蟑螂肉都那么好吃)

感知-10 (出生直接满,因为感知娃娃最早获得)

魅力-3 (靠家里的技能书加到4,自己点一点到5,再考娃娃加到6当社区领导即可)

智力-10 (必须点满,升级飞快,并可改造出神奇,枪械狂,科技必点)

敏捷-1 (后期增强VATS用,生砸10点技能点,然后再吃娃娃加到11)

幸运-1 (同上,生砸10点再吃娃娃)

后期投入在基础点总技能点为21点,即可当你4项基础属性到达11!!极限发挥VATS效力!!这21点就是你当后期超人的代价,放心吧,满智力升级快弱智流刚20级你都30多了,只因最重要的任务奖励经验弱智流不给提升

下面说perk

本作很多perk都很天真无用,比如开锁和黑客,亲测需要开锁黑客开的门后啊箱子里啊均无重要物品(如娃娃和书本)所以废掉8个技能点点上去太浪费了,而且还有书本直接加开锁,还有那些加收益的perk也是没有必要点的,毕竟钱可以挣,但是舍弃了那么多技能点弄的你攻击加不上去就不好了。

而我们走的呢是大后期路线,三个改装备技能是必须要加的,更不能丢失造基地的乐趣所以魅力6的领导也是要加的,除了这四个必点技能之外就是看你要走什么武器专精了,当然,我们的这种加点没法加弱鸡近战)

懒得看字的看下面:

必要技能: 枪械狂(4点)-造甲(4点)-科学(4点) [改造狂魔] 领导(4点) [造村狂魔] 共12点

专项技能:自己取舍,加硬性攻击的如翻倍步枪伤害的这种perk优先点上

拿潜狙流举例:步枪手(5点),狙击手(3点),睡魔(3点),忍者(3点),血肉横飞(4点),暴击强化(3点),暴击储备(3点),死神的冲刺(3点)或幸运四叶草(4点) 共27点

这么来看,当35级时可初步成型 50级时马上成型 60级时可加满所有重要技能达到人生巅峰,VATS潜狙狂魔,枪枪暴击,60级后就可以依照个人爱好加其他技能了 大后期超人达成,并且不缺少娱乐性

ok就到这里了,希望你选择这项策略进行加点,蔑视隔壁弱智流!~因为他们要么放弃弱智技能加智力,要么放弃用高级改装枪!~啦啦啦啦啦,感谢阅读

算错了几步,加基础点是19点,不是21 ,领导是2不是4 这么看。56级就可以人生巅峰了

加点要求:智力6 感知9

我是开局智力10 感知10 敏捷5 学科技

1捡*强迫症力量要+11

2我是手柄党射不中 感知+10 敏捷+10

3为了给公义权威翻倍伤害幸运+10

不要问为什么强迫症能加11不加11不舒服

与其他流派对比

忍者流:你开V一下一只,我开也是V一下一只,但我射程不会打面、

战士流:不要怂正面扛,我有纯水我有B级动力,我也可以

手枪流:其实我也是,公义权威 伤害48(实际96)射程251 枪之迷 +双枪侠那把枪初期能达到这数值

魅力种田流:我也可以买水 我也可以种菜 我吃药也是10魅力 钱也是差不多

散弹流:我是手柄党,不开V打不中

弱智流:我比你富有,我不用读20次存档刷经验,我不用建梅花桩影响市容

1开局2级点出科技 拆家建2打水厂 2中电 2防塔

2对面是出死亡找位置 站着打就行 地下酒吧二楼厕所有一日游+3魅力

卡拉在康科德与鼓丘食堂之间,只出现一次一定要把*全带过去买。还有卖水晶2个

传动轮 油 铜 螺丝钉都要买

地下酒吧二楼厕所有一日游+3魅力+魅力装 嘴爆鼓丘食堂

兄弟会火力支援任务

首先需要非自步枪伤害提升perkperk点满非自步枪(包括半自突击步枪、半自战斗步枪、半自电浆枪、猎枪、高斯枪)伤害都×2增加直接伤害说论候用非自步枪都能打点perk前2倍伤害顺带提perk非适合给50狙击步枪(猎枪)高斯狙击步枪用给高斯狙击步枪毕竟高斯枪伤害高、比较稳并且弹匣容弹量狙击武器20发

其需要潜行暴击加perk首先要知道点perk候潜行狙击都能给伤害×2暴击奖励perk点满要潜行警戒两姿态射击命目标都能造伤害×53暴击奖励

第三武器本身传奇效两传奇效用潜狙流错威慑(目标满血伤害×2)威猛(增加25%直接伤害)其我推荐威慑属性玩潜狙流候目标基本都满血状态——打满血目标伤害×2(传奇效)+伤害×2(perk)+伤害×53(潜行暴击奖励)算伤害×93打脑袋相于1枪=10枪高斯狙击步枪期满改造伤害500+想想看枪5000伤害恐怖

顺带提潜狙流都手射击目标部追求伤害玩潜狙流VATS找刺激(何况距离太远VATS没手瞄准用要瞄准镜倍率够)……所VATS关属性(比增加50%部位伤害瘫痪)特定属性(同目标针元素伤害)都没啥用些用perk增幅元素伤害(比辐射伤害爆炸伤害)用用效没威慑

《暗黑重生之门》狙魔手是个高输出职业,如果不能打出伤害,那么加点方面就需要改变。下面小编带来《暗黑重生之门》狙魔手技能选择及加点推荐,一起来看吧。

I 介绍

首先, 我测试过很多的加点方法 从速射流到狙击流到手雷流等等 差不多都练到了20级; 也在精英模式下测试了一些加点方法

这是我最后自己升到50级的加点方法 这个加点方法建立在狙魔手强大的技能基础上, 设法取得能够面对在游戏中遇到的各种情形以及挑战的平衡

II 技能

狙魔手就是的输出的代名词 在噩梦/精英难度下, 你将会希望尽快地消灭一切, 普通难度只是过过任务而已 如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了

看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能

多重弹(Multi-shot):

他在狙击姿势, 战术姿势, 速射, 常规射击下都有作用 它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害 这正是你想要的, 获得更高的伤害 只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了

如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净

照射(Beacon):

点满它 90%的额外伤害, 很有必要 在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用 在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能

弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):

点满它 我认为这里大部分人都知道为什么 除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外, 它对单一的目标的效果也一样出奇得好 因为当一个子弹发生弹射, 它会自动地被反射改道回该目标的表面 这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的

另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害 越长越好

但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢

好的, 这9秒你需要用来对付首脑, 尤其是高难度的首脑, 噩梦/精英等等 同样对成堆成堆的怪物也效 比如说你在一个室外开放区域, 当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪, 你需要做的就是转回头射击 这对你在组队游戏中一样很管用, 因为此时怪物的血会大幅提升

死亡之眼(Dead Eye):

点满它 目的很显然 特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发

狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):

每个加1点 狙击姿势在某些场合总会派上用场, 比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物, 或者消灭试图接近你的怪物; 又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战, 让它们在你周围跳来跳去

逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合

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为什么我不把速射系加满

好的, 3/10 的速射跟 10/10 的速射相差105%的射击速度 相当好的属性, 但还不够好

请保持清醒的头脑, 你只有有限的技能点数, 你需要将它们投入到最有价值的地方

只加必要的点使多重弹达到 7/10 总计需要15个技能点

而把速射系全部加满则需要总计40个技能点 这25个技能点的差别我们就先讨论到这里

通过弹射和反射的触发, 真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法, 不会更少, 只会更多 同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性 我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒, 我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中, 仅仅用我的枪直接射击 (请观看"跑位经验演示"视频这个例子)

同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们

把照射加满就已经足够可怕了

虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害, 但分离出了该系中最好技能, 并尽可能地取得了与其它效率同样显著的技能之间的平衡 一个好上更好的方法我总喜欢这么说

为什么我没有选择这些技能

手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:

简单地说, 它对技能点消耗太大了 让我提醒一下你我在文章开头所说的, "狙魔手就是的输出的代名词" 虽然它们一样能造成伤害, 但远远不够 它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助 从许多人已经测试出来的结果中, 它们没有带来一点点惊喜 那些技能使用起来相当得有趣, 但直到现在, "有趣"也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了

战术姿势(Tactical Stance)系:

一开始我也认为我会需要在这里投资技能点 这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题 我坚定而正确地选择了多重弹 默认的一点技能已经足够了; 已经能获得更好的精准率和一些射程 一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率 我会说这是没必要的 从死亡之眼或者的爆击率已经足够了 当同时使用多重弹的和速射的时候, 它几乎有100%的概率会触发爆击 你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射 有更高的爆击概率总是好的, 但即使这样, 它对触发被动的影响还不够

既然我们没有在战术姿势上投入技能点, 我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions)

狙击姿势(Sniper Stance)系:

不要投入超过1点, 如果你不想成为一个"专业狙击手" 我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感, 但是在更高的难度下, 这样的例子就不常见了, 当怪物快速包围上来时, 遇到怪群时, 很难依靠单体爆发去消灭怪物 同样请保持清醒的头脑, 不总会有房间适合你来狙击 以上所有, 它无法帮助你高速清怪, 这是我们所不想要的

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):

这个加点方法没有使用到手雷, 也没有很依赖元素攻击, 直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍 同样多重照射, 它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害, 但为此将消耗另外的13个技能点 有更好的地方去使用这些技能点, 所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了

空尖弹(Hollow Points):

加1点或者不要加 第1级你能得到20%的额外爆击伤害, 但更高的级别每级只提升10% 把这个技能点满了, 也只提供你80%的额外爆击伤害 我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害, 仅仅能顶得上一个插件的效果 完全不值得投资技能点

最后但不是最不起眼的, 引导射击(Homing Shot):

直到现在, 这个技能还是存在bug的, 我们没人清楚这个技能将如何工作 它只在正确的武器中有效 它是否攻击同一个目标 它能追到拐角后面的怪吗 我们都还不知道 有人知道它在被"修正"以后是怎样正确的工作吗 但如果你不希望重练, 你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算

我现在这个加法是考虑到当前的工作效率, 而且弹射和反射已经被证实是很好的组合 但如果你依然打算存一些技能点等很久, 一直等到引导射击被修正再去投入它, 请冷静几秒然后为自己考虑一下: 这样值得么

这是引导射击的描写:

"当狙魔手触发爆击时, 基于射弹的枪械会自动追踪目标"

(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)

让我们忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下工作 这是重点, 反射已经能自动追踪目标了, 但它能2倍于引导射击

这2个技能的区别是, 反射能够自动追踪目标2次, 而引导设计只追踪1次

我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射), 而引导射击像一个激光制导**, 它一定会打到目标1次, 仅仅1次

按伤害方法, 反射比引导射击要好得多, 但我还是不确定引导射击到底有什么优势, 特别是现在

这里是我在这杀死一个怪物的例子(我那时41级, 那个怪物是46-47级)

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